戦争の神であるアレスは、マルベルスナップの致命的な領域に降りてきて、パフォーマンスの低い原型を征服し、活性化することを目指しています。しかし、この紛争の神は、このカードゲームの戦略的な戦いにどのように絡み合っているのでしょうか?
秘密の侵略に続いてアベンジャーズのリーダーとしてのノーマン・オズボーンの予想外の昇天は、彼に独特のチームであるアレスとセントリーを残します。セントリーの忠誠は彼の不安定な心に起因していますが、明らかに悪党のオズボーンに対するアレスの支持は困惑しています。結局のところ、彼は悪と戦っているアベンジャーであるはずではないのですか?
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答えは、特定の派ionではなく、戦争自体に対するアレスの揺るぎない忠誠心にあります。これは、彼のマーベルコミックのペルソナを彼のマーベルスナップカードと完全に一致させます。アレスは大規模な紛争で繁栄し、強力な会社を好み、やや鈍いrog慢な態度を展示しています。
目次 - -
- アレスとチームを組むのに最適なカード -ARES:驚くべきことに一流の脅威ではありません
- 結論
アレスとチームを組むのに最適なカード
容易に見かけの相乗効果があるカード(たとえば、ブルズアイ/群れ/軽corn)とは異なり、ARESにはよりユニークなアプローチが必要です。彼の強さは高出力カードにあります。グランドマスターやオーディンとうまく相乗的になる「明らかに」能力を備えたカードは、特に効果的です。 12パワーの4エネルギーカードはまともですが、21の電力、6エネルギーカードはかなり望ましいものです。彼の能力を繰り返すことは、スルターのデッキの外で彼の有効性を最大化するための鍵です。
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敵が弱いという軽daにもかかわらず、コスモやアーマーなどのカードでアレスを保護することを検討してください。
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ARES:驚くべきことに一流の脅威ではありません
ゲームには直接の4/12カードに相当するものがありませんが、GwenpoolやGalactusなどの類似物が存在します。ただし、MillやWiccan Controlなどの制御デッキの台頭は、Aresの混乱、特にShang-Chiに対する脆弱性を強調しています。これにより、より柔軟なメタデッキとは異なり、非常に特定のデッキビルドが必要です。
あなたの賭けが一貫してミスター・ネガティブのものを上回らない限り、権力への依存は権力のみを持続不可能です(これはありそうもない)。高出力戦略でさえ、しばしば混乱を取り入れます。 Aresは、現在パフォーマンスの低いSurtur Decksを超えて、本当に競争力を持つ必要があります。 Surtur Decksは、10枚のバリアントでさえ、高レベルのプレイで約51.5%の勝利率を誇っていますが、はるかに低いです。
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マッチアップは複雑になります。トップ3のカードの中に1つのロックしかない対戦相手に対して、アドバンテージは3対2にシフトします。しかし、Darkhawkにはこのシナリオでは強力な典型的なサポートがありません。ミルデッキは、カード保護を欠いている敵に対するアレスの有効性を大幅に向上させることができます。しかし、これらの戦略があっても、死(エネルギーコストが低い12枚)はしばしば優れていることが証明されます。
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より弱いカードとしてのアレスの現在のステータスには、型破りな戦略が必要です。パワーカーブを考慮して、彼を戦略的に演奏することは重要です。
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Alioth、Cosmo、Man-Things、Red Guardianなどのカードを利用する破壊的な戦略は、Aresの可能性を高めることができます。
結論
全体として、ARESは今シーズン、あまり望ましくないカードと見なされています。エネルギーチートカード(Wiccan)や広範囲にわたるパワーグラントカード(Galactus)と比較して、反戦略に対する彼の感受性は、彼の魅力を減らします。彼の有効性は非常に具体的なデッキ構造にかかっており、例外的な能力と組み合わされない限り、彼は危険な選択になります。 4/6カードでさえ、4/12の可能性にもかかわらず、一般的に弱いです。