Ares, der Gott des Krieges, steigt auf das sterbliche Reich von Marvel Snap, um die unterdurchschnittlichen Archetypen zu erobern und zu revitalisieren. Aber wie fällt sich diese Gottheit des Konflikts in die strategischen Schlachten dieses Kartenspiels verwickelt?
Norman Osborns unerwarteter Aufstieg als Avengers -Führer nach der geheimen Invasion hinterlässt ihn mit einem eigenartigen Team: Ares und Sentry. Während Sentrys Treue auf seinen instabilen Verstand zurückzuführen ist, ist Ares 'Unterstützung für den klar schurkischen Osborn verwirrend. Soll er schließlich ein Rächer sein, der gegen das Böse kämpft?
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Die Antwort liegt in Ares 'unerschütterlicher Loyalität gegenüber dem Krieg selbst, nicht zu einer bestimmten Fraktion. Dies übereinstimmt perfekt seine Marvel -Comic -Persona mit seiner Marvel -Snap -Karte. Ares gedeiht in groß angelegten Konflikten, bevorzugt ein mächtiges Unternehmen und zeigt ein etwas langweiliges, arrogantes Verhalten.
Inhaltsverzeichnis ---
- Beste Karten, um sich mit Ares zusammenzuschließen
- ARES: Überraschenderweise keine erstklassige Bedrohung
- Abschluss
Beste Karten, um sich mit Ares zusammenzuschließen
Im Gegensatz zu Karten mit leicht scheinbaren Synergien (z. B. Bullseye/Swarm/Verachtung) erfordert Ares einen einzigartigeren Ansatz. Seine Stärke liegt in Hochleistungskarten. Besonders effektiv sind Karten mit "On Discover -Fähigkeiten", die gut mit Großmeister oder Odin synergieren. Während eine 12-Energie-4-Energie-Karte anständig ist, ist eine 6-Energie-Karte mit 21 Stromversorgungen deutlich wünschenswerter. Die Wiederholung seiner Fähigkeit ist der Schlüssel zur Maximierung seiner Wirksamkeit außerhalb von Surtur -Decks.
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Trotz seiner Verachtung schwächerer Gegner sollten Sie Ares mit Karten wie Cosmo oder Rüstung schützen.
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ARES: Überraschenderweise keine erstklassige Bedrohung
Während dem Spiel ein direktes 4/12 -Kartenäquivalent fehlt, existieren Analoga wie Gwenpool und Galactus. Der Aufstieg von Kontrolldecks wie Mill und Wicca Control hebt die Anfälligkeit von Ares gegenüber Störungen, insbesondere Shang-Chi, jedoch hervor. Dies erfordert im Gegensatz zu den flexibleren Meta -Decks einen hochspezifischen Deckbau.
Das Vertrauen ausschließlich ist die Macht nicht nachhaltig, es sei denn, Ihr Wette übertrifft die Mister Negativs (was unwahrscheinlich ist). Selbst Hochleistungsstrategien beinhalten häufig Störungen. Ares muss die derzeit unterdurchschnittlichen Surtur -Decks übertreffen, um wirklich wettbewerbsfähig zu sein. Surtur-Decks, sogar die 10-Leistungs-Variante, sind bei hohen Spielniveaus rund 51,5%, aber signifikant niedriger.
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Matchups werden komplex. Gegen Gegner mit nur einem Felsen unter ihren Top -Drei -Karten wechselt der Vorteil auf 3 gegenüber 2. In diesem Szenario fehlt jedoch Darkhawk eine starke archetypische Unterstützung. Mühlendecks können die Wirksamkeit von Ares gegen Gegner, denen der Schutz des Kartens mangelt, drastisch verbessern. Trotz dieser Strategien ist der Tod (eine 12-Leistungs-Karte mit niedrigeren Energiekosten) oft als überlegen.
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Der aktuelle Status von Ares als schwächere Karte erfordert unkonventionelle Strategien. In Anbetracht der Machtkurve strategisch zu spielen, bleibt entscheidend.
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Störungsstrategien, die Karten wie Alioth, Cosmo, Man-Thing und Red Guardian verwenden, können das Potenzial von Ares verbessern.
Abschluss
Insgesamt wird Ares in dieser Saison als weniger wünschenswerte Karte angesehen. Seine Anfälligkeit für Gegenstrategien im Vergleich zu energie-scharfen Karten (Wiccan) und weit verbreiteten Kraft-Granting-Karten (Galactus) verringert seine Anziehungskraft. Seine Effektivität hängt von einer sehr spezifischen Deckskonstruktion ab, was ihn zu einer riskanten Wahl macht, es sei denn, sie werden mit außergewöhnlichen Fähigkeiten gepaart. Auch eine 4/6 -Karte ist trotz des Potenzials eines 4/12 im Allgemeinen schwach.