Ares, de god van de oorlog, daalt af op het sterfelijke rijk van Marvel Snap, gericht op het veroveren en revitaliseren van achterblijvende archetypen. Maar hoe bevindt deze godheid van conflict zich verstrikt in de strategische veldslagen van dit kaartspel?
Norman Osborn's onverwachte hemelvaart als Avengers -leider na de geheime invasie laat hem een bijzonder team: Ares en Sentry. Hoewel de trouw van Sentry wordt toegeschreven aan zijn onstabiele geest, is de steun van Ares voor de duidelijk slechterik Osborn verwarrend. Is hij tenslotte niet verondersteld een Avenger te zijn die tegen het kwaad vecht?
afbeelding: ensigame.com
Het antwoord ligt in Ares 'niet aflatende loyaliteit aan de oorlog zelf, niet voor een specifieke factie. Dit stemt perfect zijn Marvel Comics -persona uit met zijn Marvel Snap -kaart. Ares gedijt in grootschalige conflicten, geeft de voorkeur aan krachtig gezelschap en vertoont een ietwat saaie, arrogante houding.
Inhoudsopgave ---
- Beste kaarten om samen te werken met Ares
- Ares: verrassend genoeg geen topbedreiging
- Conclusie
Beste kaarten om samen te werken met Ares
In tegenstelling tot kaarten met gemakkelijk duidelijke synergieën (bijv. Bullseye/zwerm/minachting), vereist Ares een meer unieke aanpak. Zijn kracht ligt in krachtige kaarten. Kaarten met "On Reveal" -vaardigheden, goed synchroniseren met Grandmaster of Odin, zijn bijzonder effectief. Terwijl een 12-krachtige, 4-energiekaart fatsoenlijk is, is een 21-krachtige, 6-energiekaart aanzienlijk wenselijker. Het herhalen van zijn vermogen is de sleutel tot het maximaliseren van zijn effectiviteit buiten Surtur -dekken.
afbeelding: ensigame.com
Ondanks zijn minachting voor zwakkere tegenstanders, overweeg het beschermen van Ares met kaarten zoals Cosmo of Armours.
afbeelding: ensigame.com
Ares: Verrassend genoeg geen topbedreiging
Terwijl het spel een directe 4/12 kaart -equivalent mist, bestaan analogen als Gwenpool en Galactus. De opkomst van controledekken zoals Mill en Wiccan-controle benadrukt echter de kwetsbaarheid van Ares voor verstoring, met name Shang-Chi. Dit vereist een zeer specifieke deck -build, in tegenstelling tot de meer flexibele meta -decks.
De afhankelijkheid alleen van macht is niet duurzaam, tenzij uw inzet consequent de Mister Negative's overtreft (wat onwaarschijnlijk is). Zelfs krachtige strategieën omvatten vaak verstoring. ARES moet beter presteren dan de momenteel achterblijvende Surtur -decks om echt competitief te zijn. Surtur-decks, zelfs de 10-krachtvariant, heeft een winstpercentage ongeveer 51,5% bij een hoog spelniveau, maar aanzienlijk lager hieronder.
afbeelding: ensigame.com
Matchups worden complex. Tegen tegenstanders met slechts één rots in hun top drie kaarten, verschuift het voordeel naar 3 vs. 2. 2. Darkhawk mist echter sterke archetypische ondersteuning in dit scenario. Mill -dekken kunnen de effectiviteit van ARES drastisch verbeteren tegen tegenstanders zonder kaartbescherming. Maar zelfs met deze strategieën blijkt de dood (een 12-krachtkaart met lagere energiekosten) vaak superieur.
afbeelding: ensigame.com
De huidige status van ARES als zwakkere kaart vereist onconventionele strategieën. Strategisch spelen, gezien de powercurve, blijft cruciaal.
afbeelding: ensigame.com
Verstorende strategieën met behulp van kaarten zoals Alioth, Cosmo, Man-Thing en Red Guardian kunnen het potentieel van Ares verbeteren.
Conclusie
Over het algemeen wordt ARES dit seizoen beschouwd als een minder gewenste kaart. Zijn vatbaarheid voor tegen-strategieën, vergeleken met energievatende kaarten (WICCAN) en wijdverbreide power-subsiderende kaarten (Galactus), vermindert zijn aantrekkingskracht. Zijn effectiviteit hangt af van een zeer specifieke dekconstructie, waardoor hij een risicovolle keuze is, tenzij ze worden gecombineerd met uitzonderlijke vaardigheden. Zelfs een 4/6 kaart is over het algemeen zwak, ondanks het potentieel van een 4/12.