Si Ares, ang diyos ng digmaan, ay bumaba sa mortal na kaharian ng Marvel Snap, na naglalayong lupigin at mabuhay ang mga underperforming archetypes. Ngunit paano nahahanap ang diyos ng salungatan na ito sa mga madiskarteng laban sa larong ito ng kard?
Ang hindi inaasahang pag -akyat ni Norman Osborn bilang pinuno ng Avengers kasunod ng lihim na pagsalakay ay nag -iwan sa kanya ng isang kakaibang koponan: Ares at Sentry. Habang ang katapatan ni Sentry ay naiugnay sa kanyang hindi matatag na pag -iisip, ang suporta ni Ares para sa malinaw na kontrabida na si Osborn ay nakakagulo. Pagkatapos ng lahat, hindi ba siya dapat maging isang tagapaghiganti, lumalaban sa kasamaan?
Imahe: ensigame.com
Ang sagot ay nakasalalay sa walang tigil na katapatan ni Ares sa digmaan mismo, hindi sa anumang tiyak na paksyon. Ito ay perpektong nakahanay sa kanyang Marvel Comics Persona sa kanyang Marvel Snap Card. Ang Ares ay nagtatagumpay sa mga malalaking salungatan, mas pinipili ang malakas na kumpanya at nagpapakita ng isang medyo mapurol, mapagmataas na pag-uugali.
Talahanayan ng mga nilalaman ---
- Pinakamahusay na mga kard upang makipagtulungan sa Ares
- Ares: Nakakagulat na hindi isang top-tier na banta
- Konklusyon
Pinakamahusay na mga kard upang makipagtulungan sa Ares
Hindi tulad ng mga kard na may madaling maliwanag na synergies (hal., Bullseye/swarm/scorn), ang ARES ay nangangailangan ng isang mas natatanging diskarte. Ang kanyang lakas ay namamalagi sa mga high-power card. Ang mga kard na may "On Reveal" na mga kakayahan, synergizing na rin sa Grandmaster o Odin, ay partikular na epektibo. Habang ang isang 12-power, 4-energy card ay disente, isang 21-power, 6-energy card ay higit na kanais-nais. Ang pag -uulit ng kanyang kakayahan ay susi sa pag -maximize ng kanyang pagiging epektibo sa labas ng Surtur deck.
Imahe: ensigame.com
Sa kabila ng kanyang disdain para sa mas mahina na mga kalaban, isaalang -alang ang pagprotekta sa mga ares na may mga kard tulad ng Cosmo o Armor.
Imahe: ensigame.com
Ares: Nakakagulat na hindi isang top-tier na banta
Habang ang laro ay kulang ng isang direktang 4/12 card na katumbas, ang mga analogue tulad ng Gwenpool at Galactus ay umiiral. Gayunpaman, ang pagtaas ng control deck tulad ng Mill at Wiccan Control ay nagtatampok ng kahinaan ni Ares sa pagkagambala, lalo na ang Shang-Chi. Kinakailangan nito ang isang lubos na tiyak na deck build, hindi katulad ng mas nababaluktot na meta deck.
Ang pag -asa lamang sa kapangyarihan ay hindi matiyak maliban kung ang iyong taya ay patuloy na lumampas sa Mister Negative's (na hindi malamang). Kahit na ang mga diskarte sa high-power ay madalas na isinasama ang pagkagambala. Kailangang mapalampas ni Ares ang kasalukuyang underperforming Surtur deck upang maging tunay na mapagkumpitensya. Ang mga deck ng Surtur, kahit na ang 10-power variant, ay ipinagmamalaki ang mga rate ng panalo sa paligid ng 51.5% sa mataas na antas ng pag-play, ngunit makabuluhang mas mababa sa ibaba.
Imahe: ensigame.com
Ang mga matchup ay nagiging kumplikado. Laban sa mga kalaban na may isang bato lamang sa kanilang nangungunang tatlong kard, ang kalamangan ay nagbabago sa 3 kumpara sa 2. Gayunpaman, ang Darkhawk ay walang malakas na suporta sa archetypal sa sitwasyong ito. Ang mga deck ng mill ay maaaring mapahusay ang pagiging epektibo ni Ares laban sa mga kalaban na kulang sa proteksyon ng card. Gayunpaman, kahit na sa mga diskarte na ito, ang kamatayan (isang 12-power card na may mas mababang gastos sa enerhiya) ay madalas na nagpapatunay na higit na mahusay.
Imahe: ensigame.com
Ang kasalukuyang katayuan ni Ares bilang isang mas mahina na kard ay nangangailangan ng hindi magkakaugnay na mga diskarte. Ang paglalaro sa kanya ng madiskarteng, isinasaalang -alang ang kurba ng kuryente, ay nananatiling mahalaga.
Imahe: ensigame.com
Ang mga nakakagambalang diskarte na gumagamit ng mga kard tulad ng Alioth, Cosmo, Man-Thing, at Red Guardian ay maaaring mapahusay ang potensyal ni Ares.
Konklusyon
Sa pangkalahatan, ang ARES ay itinuturing na isang hindi kanais -nais na card ngayong panahon. Ang kanyang pagkamaramdamin sa mga kontra-strategies, kumpara sa mga kard na pag-cheat ng enerhiya (WICCAN) at laganap na mga kard na nagbibigay ng kapangyarihan (Galactus), ay nagpapaliit sa kanyang apela. Ang kanyang pagiging epektibo ay nakasalalay sa isang tiyak na konstruksiyon ng kubyerta, na ginagawang isang mapanganib na pagpipilian maliban kung ipares sa mga pambihirang kakayahan. Kahit na ang isang 4/6 card ay karaniwang mahina, sa kabila ng potensyal ng isang 4/12.