পাঁচ বছর আগে, যখন মাইক এবং অ্যামি মোরহাইম ড্রিমহ্যাভেন প্রতিষ্ঠা করেছিলেন, তখন আমার প্রতিষ্ঠাতা সদস্যদের সাথে এই সংস্থার প্রতি তাদের দৃষ্টিভঙ্গি সম্পর্কে কথা বলার সৌভাগ্য হয়েছিল। তারা গেম স্টুডিওগুলির জন্য একটি টেকসই প্রকাশনা এবং সহায়তা সিস্টেম তৈরির জন্য তাদের আকাঙ্ক্ষাগুলি ভাগ করে নিয়েছিল, যার মধ্যে তারা সেই সময়, মুনশট এবং সিক্রেট ডোর, পাশাপাশি অন্যান্য অংশীদারদের সাথে সহযোগিতা করবে এমন দুটি সহ।
আমাদের সাক্ষাত্কার শেষে, মাইক মোরহাইম ড্রিমহ্যাভেনের জন্য একটি সাহসী উচ্চাকাঙ্ক্ষা প্রকাশ করেছিলেন:
"আমরা চাই, যদি আমি বলতে পারি যে শিল্পের একটি বাতিঘর হতে বলতে পারি," তিনি বলেছিলেন, সংস্থার বাতিঘর লোগোকে ইঙ্গিত করে। "গেমগুলির ব্যবসায় এবং এমন একটি গেম সংস্থার পরিচালনার কাছে যাওয়ার আরও ভাল উপায় রয়েছে যা পণ্য এবং আর্থিক পুরষ্কার এবং কাজের পরিবেশের দিক থেকে দুর্দান্ত ফলাফল অর্জন করতে পারে এবং এটি পুরো শিল্পকে উন্নত করতে সহায়তা করতে পারে।"
ড্রিমহ্যাভেন প্রতিষ্ঠিত হওয়ার সময় প্রায়, প্রাক্তন এএএ এক্সিকিউটিভদের নেতৃত্বে অসংখ্য স্টুডিওগুলি উত্থিত হয়েছিল, প্রত্যেকে আরও টেকসই মডেল তৈরির দুর্দান্ত প্রতিশ্রুতি দিয়েছিল। তবে, শিল্পটি তখন থেকে বিশ্বব্যাপী মহামারী, অর্থনৈতিক অস্থিরতা, ভর ছাঁটাই, স্টুডিও বন্ধ এবং প্রকল্প বাতিলকরণের মতো চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছে। এই ভিশনারি স্টুডিওগুলির অনেকগুলিই একটি একক খেলা প্রকাশ না করেই বন্ধ হয়ে গেছে বা তাদের উচ্চাকাঙ্ক্ষাগুলি অনির্দিষ্টকালের জন্য স্থগিত করেছে।
ড্রিমহ্যাভেন নয়। আজ, ড্রিমহ্যাভেন তার প্রথমবারের শোকেসের সময় গেম অ্যাওয়ার্ডের সাথে অংশীদার হয়ে একটি গুরুত্বপূর্ণ ঘোষণা দিয়েছিল, এক বা দুটি নয়, চারটি নতুন গেম উন্মোচন করেছে। এর মধ্যে দুটি অভ্যন্তরীণভাবে বিকশিত হয়েছে: সানডারফোক, একটি টার্ন-ভিত্তিক কৌশলগত আরপিজি যার সাথে কাউচ কো-অপ্ট সহ 23 এপ্রিল মুক্তি পাবে, এবং নতুন ঘোষিত ক্রু-ভিত্তিক প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার ওয়াইল্ডগেট স্পেস হিস্টকে কেন্দ্র করে (যা আমাদের প্রাকদর্শন করার সুযোগ ছিল!)। অন্য দুটি গেমগুলি বাহ্যিকভাবে বিকাশযুক্ত তবে ড্রিমহ্যাভেন দ্বারা প্রকাশিত এবং সমর্থিত: লিনকড: ব্যানার অফ দ্য স্পার্ক, এলএ-ভিত্তিক বিকাশকারী ফুজিবোটের অ্যাকশন-আরপিজি, ইতিমধ্যে প্রারম্ভিক অ্যাক্সেসে উপলব্ধ এবং মে মাসে একটি 1.0 লঞ্চের জন্য প্রস্তুত রয়েছে, এবং চীনা স্টুডিও গেম রিভার থেকে একটি টার্ন-ভিত্তিক কৌশলগত অটো-ব্যাটলার, যা শেষ সেপ্টেম্বর প্রকাশিত হয়েছিল। ড্রিমহ্যাভেনের সমর্থনের সাথে, গেম রিভারটি দীর্ঘমেয়াদে মেকাবেলাম আপডেট এবং প্রাণবন্ত রাখা।এটি গেমস শিল্পে তুলনামূলকভাবে নতুন খেলোয়াড়ের জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ অর্জন চিহ্নিত করে! তবুও, ড্রিমহ্যাভেনের প্রচেষ্টা এই প্রকাশের বাইরেও প্রসারিত। সংস্থাটি বর্তমানে আরও দশটি বাহ্যিক স্টুডিওকে সমর্থন করছে-যা প্রাক্তন-এএএ বিকাশকারীদের নেতৃত্বে অনেকগুলি-বিনিয়োগ, পরামর্শ এবং তহবিল সংগ্রহের সহায়তায়। এই সমর্থনটি কখনও কখনও প্রকাশনা পর্যন্ত প্রসারিত হয় তবে এর মধ্যে সীমাবদ্ধ নয়। গত সপ্তাহে গেম ডেভেলার্স কনফারেন্সে (জিডিসি) এ মাইক মোরহাইম ব্যাখ্যা করেছিলেন যে শুরু থেকেই ড্রিমহ্যাভেনের লক্ষ্য ছিল "এই দুর্দান্ত প্রতিভা যা শিল্প জুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে ছিল" এমন কিছু দুর্দান্ত প্রতিভা ক্যাপচার করার জন্য একটি "নেট" তৈরি করা।
ওয়াইল্ডগেট - প্রথম স্ক্রিনশট
10 চিত্র
"আমরা এই সমস্ত স্টুডিওগুলি শুরু হতে দেখেছি এবং আমাদের অনেক সম্পর্ক রয়েছে," তিনি বলেছেন। "আমরা অনেক লোককে জানতাম এবং আমরা এমন একটি কাঠামো তৈরি করতে চেয়েছিলাম যা আমাদের এই স্টুডিওগুলির জন্য সহায়ক এবং মূল হতে দেয় এবং তাই আমরা এমন একটি কাঠামো তৈরি করেছি যা আমাদের এই স্টুডিওগুলির কয়েকটিকে দিকনির্দেশনা এবং পরামর্শ দেওয়ার অনুমতি দেয় এবং তাদের সফল হতে চায় যাতে উত্সাহিত হয়।"
পুরো জিডিসি জুড়ে, শিল্পের চলমান সংকটটি একটি উত্তপ্ত বিষয় ছিল, অনেকগুলি বাতিল, শাট-ডাউনস এবং ছাঁটাইয়ের তরঙ্গের মূল কারণ হিসাবে লাভের অগ্রাধিকারের দিকে অনেক কিছু নির্দেশ করে। নৈপুণ্য এবং ব্যবসায়ের মধ্যে ভারসাম্য সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করা হলে, মোরহাইম যুক্তি দিয়েছিলেন যে দু'জন পারস্পরিক একচেটিয়া নয়, তবে নতুনত্বকে উত্সাহিত করতে মাঝে মাঝে ব্যর্থতার জন্য অনুমতি দেওয়ার গুরুত্বকে জোর দিয়েছিলেন।
"আমি মনে করি এমন একটি পরিবেশ তৈরি করতে যা উদ্ভাবনের অনুমতি দেয়, আপনার পরীক্ষা -নিরীক্ষা করতে এবং জিনিসগুলি চেষ্টা করতে সক্ষম হওয়ার জন্য আপনার একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ সুরক্ষা এবং নির্দিষ্ট পরিমাণের জায়গা থাকতে হবে," তিনি বলেছিলেন। "আমরা অবশ্যই এই পণ্যগুলি সফল হওয়ার বিরুদ্ধে এবং প্রচুর অর্থোপার্জনের বিরুদ্ধে নই। আমি মনে করি এটি ফোকাস সম্পর্কে। এই দলগুলি কী ফোকাস করছে? এবং তারা প্রতিটি পদক্ষেপে কীভাবে লাভজনকতা সর্বাধিক করে তোলে সেদিকে তারা প্রতিদিন মনোনিবেশ করছেন না They তারা সর্বোত্তম অভিজ্ঞতা অর্জনের চেষ্টা করছে, যা আমরা শেষ পর্যন্ত সঠিক ব্যবসায়িক কৌশল এবং এই যেটি আমাদের পক্ষে সফলভাবে রয়েছে তা আমাদের পক্ষে সফল হতে পারে। বিশেষ কিছু দিয়ে আউট। "
ড্রিমহ্যাভেন এবং এর অনেক অংশীদার এএএ ভেটেরান্স দ্বারা কর্মরত, আমি মোরহাইমকে ব্লিজার্ডে তাঁর সময় থেকে যে সময়টি সরিয়ে নিয়েছিলেন তা সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করলাম। তিনি একটি "পুনরাবৃত্ত" গেম বিকাশ প্রক্রিয়াটির গুরুত্ব তুলে ধরেছিলেন।
"এটি কখনই লিনিয়ার ছিল না। এটি কখনই এই সরলরেখা ছিল না যেখানে আপনার এই নিখুঁত পরিকল্পনা রয়েছে এবং আপনি পরিকল্পনাটি কার্যকর করেছেন এবং পরিকল্পনা এবং সুখ এবং সাফল্য অনুসারে সমস্ত কিছু চলে যায়। আমরা সবসময় যেভাবে আমাদের দৃষ্টিভঙ্গির সাথে যোগাযোগ করতে চাই না, সেখানে আমাদের চেষ্টা করা উচিত, তবে আমাদের কাছে যা চাই না, সেখানে আমাদের কাছে যা চাই তা চাই। তাদের যাতে আমরা এমন কিছু নিয়ে শেষ করি যা আমরা খুব গর্বিত। "অন্যদিকে, আমি ব্লিজার্ডে তাঁর সময় এবং ড্রিমহ্যাভেনে তাঁর বর্তমান পদ্ধতির মধ্যে সবচেয়ে বড় পার্থক্য সম্পর্কে অনুসন্ধান করেছি। তিনি সংক্ষেপে উত্তর দিয়েছিলেন: এজেন্সি।
"সম্ভবত সবচেয়ে বড় পার্থক্য, এটি এমন একটি অভিজ্ঞ দল, এবং তাই আমরা এমনভাবে কাঠামোযুক্ত যা সত্যই স্টুডিওতে আমাদের নেতৃত্বের দলগুলিকে এক টন এজেন্সি দেয়," তিনি বলেছিলেন।
"এবং তাই, আমি মনে করি আমাদের স্টুডিওগুলির কেন্দ্রীয় সংস্থার সাথে যে সম্পর্ক রয়েছে তার দিক থেকে কেবল একটি অনন্য পরিবেশ। কেন্দ্রীয় সংস্থা বা কেন্দ্রীয় দলগুলি সত্যই সেখানে স্টুডিওর প্রয়োজনগুলিকে সমর্থন করার জন্য রয়েছে এবং আমাদের স্টুডিওর প্রধান এবং নেতৃত্বও তারা ড্রিমহ্যাভেনের সদস্যও প্রতিষ্ঠিত। সুতরাং, এটি সত্যই আরও একটি অংশীদারিত্বের সদস্য।"
আমাদের কথোপকথনটি তখন নতুন প্রযুক্তিগুলিতে পরিণত হয়েছিল, বিশেষত জেনারেটর এআইয়ের বিতর্কিত বিষয়। গেমিং সম্প্রদায়ের অনেকেই এই প্রযুক্তি সম্পর্কে সতর্ক থাকলেও বেশ কয়েকটি এএএ সংস্থা এটি অন্তর্ভুক্ত করতে শুরু করেছে। মোরহাইম ভাগ করে নিয়েছে যে ড্রিমহ্যাভেন সতর্কতার সাথে জেনারেটর এআই অন্বেষণ করছে, মূলত সেরা অনুশীলন এবং অভ্যন্তরীণ নীতি বিকাশের জন্য গবেষণার জন্য, তবে তাদের গেমগুলিতে এখনও ব্যবহারের জন্য নয়।
"একদিকে, আমি মনে করি এটি একজন প্রযুক্তিবিদ হিসাবে, এমন কেউ যেমন কেবল প্রযুক্তি কী করতে পারে তা পছন্দ করে। এটি আমাদের জীবদ্দশায় ঘটতে শুরু করে। আমি মনে করি আমরা এত আকর্ষণীয় কোনও কিছুর জন্ম দেখতে খুব বিশেষ সুযোগ পেয়েছি। মাত্র কয়েক বছর আগে আমি কখনও কল্পনাও করি নি যে এটি অনেক বেশি কাজ করে যা এটি প্রচুর পরিমাণে কাজ করতে পারে, সেখানে এটি অনেক কিছু করতে সক্ষম হবে, এটি অনেক কিছু করতে সক্ষম হবে। আমরা যেভাবে বেঁচে আছি তা আমাদের সমস্ত ধরণের উপায়ে প্রভাব ফেলবে যা আমি এখন অনুমান করতে পারি যে এই অনেকগুলি উপায় খুব ইতিবাচক হতে পারে, তবে আমি মনে করি না যে আপনি এটি বন্ধ করে রাখবেন এবং এটি কোনওভাবেই না করে ফেলুন। বিশাল অসুবিধা। "একটি কম বিতর্কিত বিষয়ে স্থানান্তরিত করে, আমি আসন্ন নিন্টেন্ডো সুইচ 2 সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেছি। সুন্দরফোক এবং লিনকড উভয়ই স্যুইচটির জন্য প্রস্তুত রয়েছে, অন্যদিকে মেকাবেলাম তার ঘরানার কারণে বাষ্প-একচেটিয়া রয়ে গেছে। উল্লেখযোগ্যভাবে, ওয়াইল্ডগেটের মাল্টি-প্ল্যাটফর্ম ঘোষণায় স্যুইচটি অন্তর্ভুক্ত করা হয়নি। মোরহাইম নতুন কনসোলে তাঁর সাধারণ চিন্তাভাবনা প্রস্তাব করেছিলেন:
"আমি মনে করি কনসোল ট্রানজিশনগুলি খুব বিঘ্নজনক হতে পারে তবে তারা গেমস শিল্পের জন্য খুব উদ্দীপক এবং সহায়কও হতে পারে," তিনি বলেছিলেন। "একটি গেমিং স্টার্টআপ হিসাবে, আমি মনে করি কনসোল ট্রানজিশনগুলি আমাদের জন্য ইতিবাচক। আপনার যদি ইতিমধ্যে গেমস থাকে এবং আপনি বিক্রি করছেন, তবে কিছুটা ব্যাহত হতে পারে তবে চিন্তিত হতে পারে তবে আমাদের সেই সমস্যা নেই। এবং গেমার হিসাবে, আমি মনে করি কনসোল ট্রানজিশনগুলি উত্তেজনাপূর্ণ।"
আমরা আমাদের আলোচনা শেষ করার সাথে সাথে আমি ড্রিমহ্যাভেনের জন্য মোরহাইমের প্রাথমিক লক্ষ্যটি পুনর্বিবেচনা করেছি। সংস্থাটি কি "শিল্পের বীকন" হয়ে উঠেছে? মোরহাইম বিশ্বাস করেন যে সাফল্য দাবি করা খুব তাড়াতাড়ি; তাদের তাদের গেমগুলি প্রকাশ করতে হবে এবং শিল্পের এবং খেলোয়াড়দের প্রতিক্রিয়াগুলি গেজ করতে হবে। তিনি বলেন, "আমাদের এমন কিছু গেমস রাখতে হবে যা লোকেরা পছন্দ করে এবং আমাদের আর্থিকভাবে সফল হতে হবে, কারণ আমরা যদি এই দুটি জিনিসের মধ্যে না থাকি তবে কেউ আমাদের কোনও কিছুর জন্য বীকন হিসাবে দেখবে না," তিনি বলেছিলেন।
"সত্যিই আমি যা দেখতে চাই তা হ'ল ড্রিমহ্যাভেনের জন্য গেমারদের সাথে খ্যাতি তৈরি করা যে ব্র্যান্ডটি কোনও কিছুর জন্য দাঁড়িয়েছে, মানের একটি সীল, আশা করি, আশা করি এমন কিছু বিশ্বাস আছে যে আমরা যদি খেলোয়াড়দের জানে যে কোনও খেলা যদি জেনার থেকে নির্বিশেষে কোনও খেলা আসছে তবে এটি খুব বিশেষ কিছু হতে পারে এবং তারা এটি দেখতে চাইবে।"