บ้าน ข่าว "อดีต Blizzard นำไปสู่การเปิดตัวการผจญภัยครั้งใหม่ที่ Dreamhaven Showcase"

"อดีต Blizzard นำไปสู่การเปิดตัวการผจญภัยครั้งใหม่ที่ Dreamhaven Showcase"

ผู้เขียน : Benjamin Apr 14,2025

ห้าปีที่ผ่านมาเมื่อไมค์และเอมี่มอร์ฮาเมะก่อตั้ง Dreamhaven ฉันได้รับสิทธิพิเศษในการพูดคุยกับสมาชิกผู้ก่อตั้งหลายคนเกี่ยวกับวิสัยทัศน์ของพวกเขาสำหรับ บริษัท พวกเขาแบ่งปันแรงบันดาลใจของพวกเขาในการสร้างระบบการเผยแพร่และสนับสนุนที่ยั่งยืนสำหรับสตูดิโอเกมรวมถึงทั้งสองที่พวกเขาเปิดตัวในเวลานั้น Moonshot และ Secret Door รวมถึงพันธมิตรอื่น ๆ ที่พวกเขาจะร่วมมือกับ

ในตอนท้ายของการสัมภาษณ์ของเรา Mike Morhaime ได้กล่าวถึงความทะเยอทะยานที่กล้าหาญสำหรับ Dreamhaven:

“ เราต้องการถ้าฉันอาจจะกล้าที่จะพูดว่าเป็นสัญญาณให้กับอุตสาหกรรม” เขากล่าวโดยกล่าวถึงโลโก้ของประภาคารของ บริษัท "มีวิธีที่ดีกว่าในการเข้าใกล้ธุรกิจของเกมและการดำเนินงานของ บริษัท เกมที่สามารถให้ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมทั้งในแง่ของผลิตภัณฑ์และรางวัลทางการเงินและสภาพแวดล้อมการทำงานและอาจช่วยยกระดับอุตสาหกรรมทั้งหมด"

ในช่วงเวลาที่ Dreamhaven ก่อตั้งขึ้นสตูดิโอจำนวนมากที่นำโดยอดีตผู้บริหาร AAA เกิดขึ้นแต่ละคนมีสัญญาที่ยิ่งใหญ่ในการสร้างแบบจำลองที่ยั่งยืนมากขึ้น อย่างไรก็ตามอุตสาหกรรมได้เผชิญกับความท้าทายเช่นการระบาดใหญ่ทั่วโลกความไม่มั่นคงทางเศรษฐกิจการปลดพนักงานจำนวนมากการปิดสตูดิโอและการยกเลิกโครงการ สตูดิโอที่มีวิสัยทัศน์เหล่านี้หลายแห่งปิดตัวลงโดยไม่ปล่อยเกมเดียวหรือเลื่อนความทะเยอทะยานของพวกเขาไปเรื่อย ๆ

เล่น ไม่ใช่ Dreamhaven วันนี้ Dreamhaven ได้ประกาศอย่างมีนัยสำคัญในความร่วมมือกับ Game Awards ในระหว่างการแสดงครั้งแรกที่ไม่เคยมีมาก่อนโดยไม่เปิดเผยหนึ่งหรือสองเกม แต่สี่เกมใหม่ สองสิ่งเหล่านี้ได้รับการพัฒนาภายใน: Sunderfolk, RPG ทางยุทธวิธีเทิร์นกับ Couch Co-op ที่จะเปิดตัวในวันที่ 23 เมษายนและ Wildgate ซึ่งเป็นนักกีฬาคนแรกที่ได้รับการประกาศจากลูกเรือซึ่งมีศูนย์กลางอยู่ที่การปล้นอวกาศ (ซึ่งเรามีโอกาสดูตัวอย่าง!) อีกสองเกมได้รับการพัฒนาจากภายนอก แต่ได้รับการตีพิมพ์และสนับสนุนโดย Dreamhaven: Lynked: Banner of the Spark, Action-RPG จาก Fuzzybot นักพัฒนาที่ตั้งอยู่ใน LA ซึ่งมีอยู่ในช่วงต้นและกำหนดให้เปิดตัว 1.0 ในเดือนพฤษภาคมและ Mechabellum ด้วยการสนับสนุนของ Dreamhaven Game River มุ่งมั่นที่จะทำให้ Mechabellum ได้รับการปรับปรุงและมีชีวิตชีวาในระยะยาว

นี่เป็นความสำเร็จที่สำคัญสำหรับผู้เล่นที่ค่อนข้างใหม่ในอุตสาหกรรมเกม! ถึงกระนั้นความพยายามของ Dreamhaven ก็ขยายเกินกว่ารุ่นเหล่านี้ ปัจจุบัน บริษัท สนับสนุนสตูดิโอภายนอกอีกสิบแห่งซึ่งนำโดยนักพัฒนาอดีต AAA-ผ่านการลงทุนการให้คำปรึกษาและการสนับสนุนการระดมทุน การสนับสนุนนี้บางครั้งขยายไปถึงการเผยแพร่ แต่ไม่ จำกัด เฉพาะ ในการประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Mike Morhaime อธิบายว่าตั้งแต่เริ่มต้นเป้าหมายของ Dreamhaven คือการสร้าง "ตาข่าย" เพื่อ "จับความสามารถที่ยอดเยี่ยมนี้ที่กระจาย" ทั่วทั้งอุตสาหกรรม

Wildgate - ภาพหน้าจอแรก

10 ภาพ “ เราเห็นสตูดิโอเหล่านี้ทั้งหมดเริ่มต้นขึ้นและเรามีความสัมพันธ์มากมาย” เขากล่าว “ เรารู้ว่าผู้คนจำนวนมากเริ่มต้นและเราต้องการสร้างโครงสร้างที่อนุญาตให้เรามีประโยชน์และหยั่งรากสำหรับสตูดิโอเหล่านี้ดังนั้นเราจึงสร้างโครงสร้างที่อนุญาตให้เราให้คำแนะนำและคำแนะนำแก่สตูดิโอเหล่านี้และถูกกระตุ้นให้พวกเขาประสบความสำเร็จ”

ตลอด GDC วิกฤตการณ์อย่างต่อเนื่องของอุตสาหกรรมเป็นประเด็นร้อนแรงโดยมีหลายคนชี้ไปที่การจัดลำดับความสำคัญของผลกำไรเป็นปัจจัยสำคัญในคลื่นของการยกเลิกการปิดและการปลดพนักงาน เมื่อถูกถามเกี่ยวกับความสมดุลระหว่างงานฝีมือและธุรกิจ Morhaime แย้งว่าทั้งสองไม่ได้เกิดร่วมกัน แต่เน้นความสำคัญของการอนุญาตให้เกิดความล้มเหลวเป็นครั้งคราวในการส่งเสริมนวัตกรรม

“ ฉันคิดว่าเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมที่อนุญาตให้มีนวัตกรรมคุณต้องมีความปลอดภัยจำนวนหนึ่งและพื้นที่จำนวนหนึ่งเพื่อให้สามารถทดลองและลองทำสิ่งต่าง ๆ ได้” เขากล่าว แน่นอนว่าเราไม่ได้ต่อต้านผลิตภัณฑ์เหล่านี้ที่ประสบความสำเร็จและทำเงินได้มากฉันคิดว่ามันเกี่ยวกับการมุ่งเน้นทีมเหล่านี้มุ่งเน้นไปที่อะไรและพวกเขาไม่ได้มุ่งเน้นไปที่ทุกวันว่าพวกเขาจะทำกำไรได้มากที่สุดในทุกขั้นตอนพวกเขากำลังพยายามทำให้ประสบการณ์ที่ดีที่สุดเป็นไปได้ ออกด้วยสิ่งที่พิเศษ”

เนื่องจาก Dreamhaven และหุ้นส่วนหลายคนมีเจ้าหน้าที่ของ AAA ฉันถาม Morhaime เกี่ยวกับบทเรียนที่สำคัญที่สุดที่เขาใช้เวลาในเวลาที่ Blizzard เขาเน้นถึงความสำคัญของกระบวนการพัฒนาเกม“ วนซ้ำ”

มันไม่เคยเป็นเส้นตรงมันไม่เคยเป็นเส้นตรงนี้ที่คุณมีแผนการที่สมบูรณ์แบบนี้และคุณดำเนินการตามแผนและทุกอย่างตามแผนและความสุขและความสำเร็จตามมาเรามักจะพบอุปสรรคและสิ่งต่าง ๆ ที่ไม่ได้ทำงานในแบบที่เราคิด ว่าเราจบลงด้วยสิ่งที่เราภูมิใจมาก "

ในทางกลับกันฉันถามเกี่ยวกับความแตกต่างที่ยิ่งใหญ่ที่สุดระหว่างเวลาของเขาที่ Blizzard และวิธีการปัจจุบันของเขาที่ Dreamhaven เขาตอบอย่างชัดเจน: เอเจนซี่

“ อาจเป็นความแตกต่างที่ยิ่งใหญ่ที่สุดนี่คือทีมที่มีประสบการณ์ดังนั้นเราจึงมีโครงสร้างในแบบที่ให้เอเจนซี่แก่ทีมผู้นำของเราในสตูดิโอ” เขากล่าว

“ ดังนั้นฉันคิดว่าเป็นเพียงสภาพแวดล้อมที่ไม่เหมือนใครในแง่ของความสัมพันธ์ที่สตูดิโอของเรามีกับ บริษัท กลาง บริษัท กลางหรือทีมกลางอยู่ที่นั่นเพื่อสนับสนุนความต้องการของสตูดิโอและหัวหน้าสตูดิโอและความเป็นผู้นำของเราพวกเขายังเป็นสมาชิกของ Dreamhaven

จากนั้นการสนทนาของเราก็หันไปใช้เทคโนโลยีใหม่โดยเฉพาะหัวข้อที่ถกเถียงกันของ AI Generative ในขณะที่หลายคนในชุมชนเกมระวังเทคโนโลยีนี้ แต่ บริษัท AAA หลายแห่งเริ่มรวมเข้าด้วยกัน Morhaime แบ่งปันว่า Dreamhaven กำลังสำรวจ AI กำเนิดอย่างระมัดระวังส่วนใหญ่เพื่อการวิจัยเกี่ยวกับแนวปฏิบัติที่ดีที่สุดและการพัฒนานโยบายภายใน แต่ยังไม่ได้ใช้ในเกมของพวกเขา

ในอีกด้านหนึ่งฉันคิดว่ามันน่าตื่นเต้นสุด ๆ ในฐานะนักเทคโนโลยีในฐานะคนที่ชอบสิ่งที่เทคโนโลยีสามารถทำได้สิ่งนี้เริ่มเกิดขึ้นในช่วงชีวิตของเราฉันคิดว่าเราได้รับสิทธิพิเศษมากที่ได้เห็นการกำเนิดของบางสิ่งที่น่าสนใจเพียงไม่กี่ปีที่ผ่านมา วิธีที่เรามีชีวิตอยู่ ข้อเสียอย่างมาก”

เปลี่ยนไปเป็นหัวข้อที่ถกเถียงกันน้อยลงฉันถามเกี่ยวกับ Nintendo Switch ที่กำลังจะมาถึง 2 ทั้ง Sunderfolk และ Lynked ถูกกำหนดไว้สำหรับสวิตช์ในขณะที่ Mechabellum ยังคงเป็นไอน้ำแบบพิเศษเนื่องจากประเภทของมัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งการประกาศหลายแพลตฟอร์มของ Wildgate ไม่รวมสวิตช์ Morhaime เสนอความคิดทั่วไปของเขาเกี่ยวกับคอนโซลใหม่:

“ ฉันคิดว่าการเปลี่ยนคอนโซลอาจก่อกวนได้มาก แต่พวกเขาก็สามารถเติมพลังและเป็นประโยชน์สำหรับอุตสาหกรรมเกมได้” เขากล่าว “ ในการเริ่มต้นการเล่นเกมฉันคิดว่าการเปลี่ยนคอนโซลเป็นสิ่งที่ดีสำหรับเราถ้าคุณมีเกมอยู่แล้วและคุณขายแล้วมีการหยุดชะงักบางอย่างอาจจะต้องกังวล แต่เราไม่มีปัญหานั้นและในฐานะนักเล่นเกมฉันคิดว่าการเปลี่ยนคอนโซลนั้นน่าตื่นเต้น”

เมื่อเราสรุปการอภิปรายของเราฉันกลับมาทบทวนเป้าหมายเริ่มต้นของ Morhaime สำหรับ Dreamhaven บริษัท ประสบความสำเร็จในการเป็น "สัญญาณสู่อุตสาหกรรม" หรือไม่? Morhaime เชื่อว่ามันเร็วเกินไปที่จะเรียกร้องความสำเร็จ พวกเขาจำเป็นต้องปล่อยเกมของพวกเขาและวัดการตอบสนองของอุตสาหกรรมและผู้เล่น “ เราต้องออกเกมบางเกมที่ผู้คนรักและเราต้องประสบความสำเร็จทางการเงินเพราะถ้าเราไม่ได้เป็นสองสิ่งทั้งสองสิ่งนั้นไม่มีใครจะมองเราเป็นสัญญาณสำหรับอะไร” เขากล่าว

“ สิ่งที่ฉันอยากเห็นเกิดขึ้นคือ Dreamhaven ที่จะสร้างชื่อเสียงให้กับนักเล่นเกมว่าแบรนด์นั้นมีบางสิ่งบางอย่างตราประทับคุณภาพหวังว่าหวังว่าจะมีความไว้วางใจบางอย่างที่เราได้สร้างขึ้นมาซึ่งผู้เล่นรู้ว่าถ้าเกมมาจาก Dreamhaven โดยไม่คำนึงถึงประเภท

บทความล่าสุด มากกว่า
  • Nvidia เตือนนักเล่นเกมพีซีของ RTX 5090, 5080 การขาดแคลนสต็อก

    การเปิดตัว ** Nvidia GeForce RTX 5090 ** และ ** RTX 5080 ** อยู่ห่างออกไปเพียงไม่กี่วันด้วยการ์ดกราฟิกทั้งสองที่ตั้งไว้ที่จะเปิดตัวในวันที่ 30 มกราคมอย่างไรก็ตามความกังวลเกี่ยวกับความพร้อมใช้งานที่ จำกัด ได้เริ่มหมุนเวียนในหมู่ผู้ซื้อที่กระตือรือร้น แม้จะมีป้ายราคาสูงชัน - $

    Jun 26,2025
  • Ohreung ชนะรางวัลใหญ่ที่ Solo Leveling: Arise Championship 2025

    การปรับระดับเดี่ยว *: เกิดขึ้น * Global Championship 2025 หรือที่รู้จักกันในชื่อ SLC 2025 ได้สรุปอย่างเป็นทางการด้วยฉากสุดท้ายที่น่าตื่นเต้นที่สวมมงกุฎ Ohreung เป็นแชมป์ระดับโลกครั้งแรก เหตุการณ์สุดยอดเกิดขึ้นเมื่อวันที่ 12 เมษายนที่ IVEX Studio ในเกาหลีและนำผู้เล่นชั้นยอดมารวมกันจากทั่ว

    Jun 26,2025
  • Albion Online เปิดตัวรายละเอียดการอัปเดตความลึกของ Abyssal

    Albion Online ยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่องกับการอัปเดต * Abyssal * Abyssal ที่คาดการณ์ไว้อย่างสูงนำคลื่นของเนื้อหาและการปรับปรุงใหม่ที่มุ่งเน้นไปที่ผู้มาใหม่และผู้เล่นที่มีประสบการณ์ ด้วยโซนการสำรวจใหม่บทเรียนที่ละเอียดอ่อนและระบบความก้าวหน้าที่ไม่ซ้ำกันการอัปเดตนี้สัญญาว่าจะยกระดับอดีต

    Jun 24,2025
  • Nikke X Stellar Blade Livestream กำหนดไว้สำหรับวันที่ 7 มิถุนายน

    การรอเกือบจะจบลงแล้ว หลังจากหลายเดือนของคำใบ้ที่เป็นความลับและการอัปเดตน้อยที่สุด, * เทพีแห่งชัยชนะ: Nikke * x * ตัวเอกใบมีด * ครอสโอเวอร์ได้รับการตั้งค่าให้เปิดเผยขอบเขตทั้งหมด - เมื่อวันที่ 7 มิถุนายนเวลา 06:00 น. EDT Shiftup และ Level Infinite ได้ยืนยันการถ่ายทอดสดโดยเฉพาะกับเจ้าหน้าที่ของ Nikke

    Jun 24,2025
  • Hero Dash: RPG ผสมผสาน Auto-Battler และถ่ายภาพแนวเพลง

    * Hero Dash: RPG* เป็นส่วนเสริมที่สดใหม่ในฉากการเล่นเกมมือถือโดยผสมผสานองค์ประกอบของกลไกการแบทเทอร์อัตโนมัติที่มีการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว ตอนนี้มีให้บน iOS ชื่อนี้แนะนำผู้เล่นไปยังสนามรบแบบไดนามิกที่ตัวละครของพวกเขาก้าวไปข้างหน้าโดยอัตโนมัติหยุดเพื่อเข้าร่วมในทางกลับกัน

    Jun 24,2025
  • Draconia Saga Global: Action Adventure Game Hits iOS, Android เร็ว ๆ นี้

    Draconia Saga Global นำมาซึ่งโลกของเกม RPG 3 มิตินำเสนออาณาจักรแฟนตาซีที่เต็มไปด้วยการผจญภัยกลยุทธ์และสิ่งมีชีวิตในตำนานมากมาย ในประสบการณ์ที่ดื่มด่ำนี้คุณสามารถฝึกอบรมและเชื่องสัตว์เลี้ยงที่ไม่เหมือนใครท้าทายมังกรที่ทรงพลังและร่วมมือกับ Fello

    Jun 23,2025