Hace cinco años, cuando Mike y Amy Morhaime fundaron Dreamhaven, tuve el privilegio de hablar con varios de los miembros fundadores sobre su visión para la compañía. Compartieron sus aspiraciones para crear un sistema de publicación y apoyo sostenible para estudios de juegos, incluidos los dos que estaban lanzando en ese momento, Moonshot y Secret Door, así como otros socios con los que colaborarían.
Al concluir nuestra entrevista, Mike Morhaime articuló una atrevida ambición para Dreamhaven:
"Queremos, si puedo ser tan audaz como para decir, ser un faro para la industria", afirmó, aludiendo al logotipo del faro de la compañía. "Hay una mejor manera de abordar el negocio de los juegos y la operación de una compañía de juegos que puede producir excelentes resultados, tanto en términos de productos como de recompensa financiera y entorno laboral, y que tal vez pueda ayudar a elevar a toda la industria".
Alrededor del momento en que se estableció Dreamhaven, surgieron numerosos estudios dirigidos por ex ejecutivos de AAA, cada uno con grandes promesas de crear un modelo más sostenible. Sin embargo, la industria ha enfrentado desafíos como una pandemia global, inestabilidad económica, despidos masivos, cierres de estudio y cancelaciones de proyectos. Muchos de estos estudios visionarios se han cerrado sin liberar un solo juego o pospuesto sus ambiciones indefinidamente.
No Dreamhaven. Hoy, Dreamhaven hizo un anuncio significativo en asociación con los Premios del Juego durante su primer escaparate, presentando no uno o dos, sino cuatro juegos nuevos. Dos de estos se desarrollan internamente: Sunderfolk, un juego de rol táctico por turnos con Couch Co-op lanzará el 23 de abril, y Wildgate, un recién anunciado tirador en primera persona basado en la tripulación centrado en los atracos de los espacios (¡que tuvimos la oportunidad de obtener una vista previa!). Los otros dos juegos están desarrollados externamente pero publicados y apoyados por Dreamhaven: Lynked: Banner of the Spark, un RPG de acción del desarrollador con sede en LA FuzzyBot, ya disponible en el acceso temprano y programado para un lanzamiento de 1.0 en mayo, y Mechabellum, un táctico táctico de estudio de estudio chino en el río de estudio chino, que se lanzó en septiembre pasado. Con el apoyo de Dreamhaven, Game River tiene como objetivo mantener a Mechabellum actualizado y vibrante a largo plazo.¡Esto marca un logro significativo para un jugador relativamente nuevo en la industria de los juegos! Sin embargo, los esfuerzos de Dreamhaven se extienden más allá de estos lanzamientos. Actualmente, la compañía está apoyando a otros diez estudios externos, muchos dirigidos por ex desarrolladores de AAA, a través de inversiones, consultoría y apoyo para recaudación de fondos. Este soporte a veces se extiende a la publicación, pero no se limita a ella. En la Conferencia de Desarrolladores del Juego (GDC) la semana pasada, Mike Morhaime explicó que desde el principio, el objetivo de Dreamhaven era crear una "red" para "capturar parte de este gran talento que se estaba dispersando" en toda la industria.
Wildgate - Primeras capturas de pantalla
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"Vimos que todos estos estudios comenzaron y tenemos muchas relaciones", dice. "Sabíamos que muchas personas comenzaban y queríamos crear una estructura que nos permitiera ser útiles y apoyar a estos estudios, por lo que creamos una estructura que nos permitió proporcionar orientación y asesoramiento a algunos de estos estudios e incentivarnos a querer que tengan éxito".
A lo largo de GDC, la crisis continua de la industria fue un tema candente, y muchos apuntaban a la priorización de las ganancias como un factor clave en la ola de cancelaciones, cierres y despidos. Cuando se le preguntó sobre el equilibrio entre la artesanía y los negocios, Morhaime argumentó que los dos no son mutuamente excluyentes, sino que enfatizó la importancia de permitir un fracaso ocasional para fomentar la innovación.
"Creo que para crear un entorno que permita la innovación, debe tener una cierta cantidad de seguridad y una cierta cantidad de espacio para poder experimentar y probar cosas", dijo. "Ciertamente no estamos en contra de que estos productos tengan éxito y ganen mucho dinero. Creo que se trata del enfoque. ¿En qué se centran estos equipos? fuera con algo especial ".
Dado que Dreamhaven y muchos de sus socios están atendidos por veteranos de AAA, le pregunté a Morhaime sobre la lección más importante que le quitó su tiempo en Blizzard. Destacó la importancia de un proceso de desarrollo de juegos "iterativo".
"Nunca fue lineal. Nunca fue esta línea recta donde tienes este plan perfecto y ejecutas el plan y todo va de acuerdo con el plan y la felicidad y el éxito sigue. Siempre nos encontramos con obstáculos y cosas que no funcionan como pensamos, y tuvimos suficiente flexibilidad y adaptabilidad para abordar esas cosas en el camino. Entonces, creo que solo abordamos todo con ese tipo de perspectiva donde queremos ser experimentales, queremos probar las cosas. para que terminemos con algo de lo que estamos muy orgullosos ".Por otro lado, pregunté sobre la mayor diferencia entre su tiempo en Blizzard y su enfoque actual en Dreamhaven. Él respondió sucintamente: Agencia.
"Probablemente la mayor diferencia, este es un equipo tan experimentado, por lo que estamos estructurados de una manera que realmente da una tonelada de agencia a nuestros equipos de liderazgo en los estudios", dijo.
"Y así, creo que es un entorno único en términos de la relación que nuestros estudios tienen con la compañía central. La compañía central o los equipos centrales están realmente allí para apoyar las necesidades del estudio, y nuestros jefes de estudio y liderazgo, también son miembros fundadores de Dreamhaven. Entonces, es realmente una asociación más".
Nuestra conversación luego recurrió a nuevas tecnologías, particularmente el tema controvertido de la IA generativa. Si bien muchos en la comunidad de juegos desconfían de esta tecnología, varias compañías AAA están comenzando a incorporarla. Morhaime compartió que Dreamhaven está explorando con cautela la IA generativa, principalmente para investigar las mejores prácticas y el desarrollo de políticas internas, pero aún no para su uso en sus juegos.
"Por un lado, creo que es muy emocionante, como tecnólogo, como alguien que ama lo que la tecnología puede hacer. Esto está empezando a suceder en nuestra vida. Creo que estamos muy privilegiados de ver el nacimiento de algo tan fascinante. Hace un par de años, nunca me había imaginado que AI generativo podría hacer algunas de las cosas que está haciendo actualmente. A la forma en que vivimos. una gran desventaja ".Cambiando a un tema menos polémico, pregunté sobre el próximo Nintendo Switch 2. Tanto Sunderfolk como Lynked están programados para el interruptor, mientras que Mechabellum sigue siendo exclusivo de vapor debido a su género. En particular, el anuncio multiplataforma de Wildgate no incluyó el interruptor. Morhaime ofreció sus pensamientos generales sobre la nueva consola:
"Creo que las transiciones de consolas pueden ser muy perjudiciales, pero también pueden ser muy estimulantes y útiles para la industria de los juegos", dijo. "Como startup de juegos, creo que las transiciones de consola son positivas para nosotros. Si ya tienes juegos y estás vendiendo, entonces hay cierta interrupción de que preocuparnos, pero no tenemos ese problema. Y como jugador, creo que las transiciones de consolas son emocionantes".
Al concluir nuestra discusión, revisé el objetivo inicial de Morhaime para Dreamhaven. ¿La compañía ha logrado convertirse en un "faro para la industria"? Morhaime cree que es demasiado pronto para reclamar el éxito; Necesitan lanzar sus juegos y evaluar las respuestas de la industria y los jugadores. "Tenemos que publicar algunos juegos que la gente ama y tenemos que tener un éxito financiero, porque si no somos ninguna de esas dos cosas, nadie nos verá como un faro para nada", dijo.
"Realmente lo que quiero que suceda es que Dreamhaven construya una reputación con los jugadores de que la marca representa algo, un sello de calidad, con suerte, que con suerte hay cierta confianza en que hemos acumulado donde los jugadores saben que si un juego viene de Dreamhaven, independientemente de su género, que será algo muy especial y querrán tener la curiosidad de verificarlo".