Năm năm trước, khi Mike và Amy Morhaime thành lập Dreamhaven, tôi có đặc quyền nói chuyện với một số thành viên sáng lập về tầm nhìn của họ đối với công ty. Họ đã chia sẻ nguyện vọng của mình để tạo ra một hệ thống hỗ trợ và xuất bản bền vững cho các studio trò chơi, bao gồm cả hai người họ đang ra mắt vào thời điểm đó, Moonshot và Secret Door, cũng như các đối tác khác mà họ sẽ hợp tác.
Khi kết thúc cuộc phỏng vấn của chúng tôi, Mike Morhaime đã nói lên một tham vọng táo bạo cho Dreamhaven:
"Chúng tôi muốn, nếu tôi có thể rất táo bạo khi nói, là một ngọn hải đăng cho ngành công nghiệp", ông nói, ám chỉ logo ngọn hải đăng của công ty. "Có một cách tốt hơn để tiếp cận công việc kinh doanh của các trò chơi và hoạt động của một công ty trò chơi có thể tạo ra kết quả tuyệt vời, cả về sản phẩm và phần thưởng tài chính và môi trường làm việc, và có thể có thể giúp nâng cao toàn bộ ngành công nghiệp."
Trong khoảng thời gian Dreamhaven được thành lập, nhiều hãng phim do cựu giám đốc điều hành AAA xuất hiện, mỗi hãng đều có những lời hứa lớn về việc tạo ra một mô hình bền vững hơn. Tuy nhiên, ngành công nghiệp đã phải đối mặt với những thách thức như đại dịch toàn cầu, bất ổn kinh tế, sa thải hàng loạt, đóng cửa studio và hủy dự án. Nhiều trong số các hãng phim có tầm nhìn này đã đóng cửa mà không phát hành một trò chơi nào hoặc hoãn tham vọng của họ vô thời hạn.
Không phải Dreamhaven. Hôm nay, Dreamhaven đã đưa ra một thông báo quan trọng hợp tác với giải thưởng trò chơi trong buổi giới thiệu đầu tiên, tiết lộ không một hoặc hai, mà là bốn trò chơi mới. Hai trong số này được phát triển nội bộ: Sunderfolk, một game nhập vai chiến thuật theo lượt với Couch Co-op sẽ phát hành vào ngày 23 tháng 4, và Wildgate, một game bắn súng góc nhìn thứ nhất có trụ sở tại phi hành đoàn mới tập trung quanh Space Heists (mà chúng tôi đã có cơ hội xem trước!). Hai trò chơi khác được phát triển bên ngoài nhưng được xuất bản và hỗ trợ bởi Dreamhaven: Lynked: Banner of the Spark, một game nhập vai hành động từ nhà phát triển Fuzzybot có trụ sở tại LA, đã có sẵn trong Truy cập sớm và dự kiến ra mắt 1.0 vào tháng 5 và được phát hành vào tháng 9. Với sự hỗ trợ của Dreamhaven, Game River nhằm mục đích giữ cho Mechabellum được cập nhật và sôi động trong thời gian dài.Điều này đánh dấu một thành tích đáng kể cho một người chơi tương đối mới trong ngành công nghiệp trò chơi! Tuy nhiên, những nỗ lực của Dreamhaven vượt ra ngoài các bản phát hành này. Công ty hiện đang hỗ trợ mười hãng phim bên ngoài khác, nhiều người dẫn đầu bởi các nhà phát triển AAA cũ, thông qua các khoản đầu tư, tư vấn và hỗ trợ gây quỹ. Hỗ trợ này đôi khi mở rộng để xuất bản nhưng không giới hạn ở nó. Tại Hội nghị Nhà phát triển trò chơi (GDC) tuần trước, Mike Morhaime giải thích rằng ngay từ đầu, mục tiêu của Dreamhaven là tạo ra một "mạng" để "nắm bắt một số tài năng tuyệt vời này đang phân tán" trong ngành.
Wildgate - Ảnh chụp màn hình đầu tiên
10 hình ảnh
Chúng tôi đã thấy tất cả các hãng phim này bắt đầu và chúng tôi có rất nhiều mối quan hệ, anh ấy nói. Chúng tôi biết rất nhiều người bắt đầu và chúng tôi muốn tạo ra một cấu trúc cho phép chúng tôi trở nên hữu ích và root cho các hãng phim này, và vì vậy chúng tôi đã tạo ra một cấu trúc cho phép chúng tôi cung cấp hướng dẫn và lời khuyên cho một số hãng phim này và được khuyến khích muốn họ thành công.
Trong suốt GDC, cuộc khủng hoảng đang diễn ra của ngành là một chủ đề nóng, với nhiều người chỉ ra sự ưu tiên lợi nhuận là yếu tố chính trong làn sóng hủy bỏ, ngừng hoạt động và sa thải. Khi được hỏi về sự cân bằng giữa thủ công và kinh doanh, Morhaime lập luận rằng hai người không loại trừ lẫn nhau, mà nhấn mạnh tầm quan trọng của việc cho phép không thường xuyên thất bại trong việc thúc đẩy sự đổi mới.
Tôi nghĩ rằng để tạo ra một môi trường cho phép đổi mới, bạn phải có một sự an toàn nhất định và một lượng không gian nhất định để có thể thử nghiệm và thử mọi thứ, ông nói. Chúng tôi chắc chắn không chống lại những sản phẩm này thành công và kiếm được nhiều tiền. Tôi nghĩ đó là về trọng tâm. Các nhóm này tập trung vào điều gì? Và họ không tập trung vào cách họ tối đa hóa lợi nhuận ở mỗi bước. là nổi bật với một cái gì đó đặc biệt.
Cho rằng Dreamhaven và nhiều đối tác của mình được các cựu chiến binh AAA, tôi đã hỏi Morhaime về bài học quan trọng nhất mà anh ấy đã lấy đi thời gian của mình tại Blizzard. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của một quá trình phát triển trò chơi lặp đi lặp lại.
Không bao giờ tuyến tính. Nó chưa bao giờ là đường thẳng mà bạn có kế hoạch hoàn hảo này và bạn thực hiện kế hoạch và mọi thứ diễn ra theo kế hoạch và hạnh phúc và thành công sau. họ để chúng tôi kết thúc với một cái gì đó mà chúng tôi rất tự hào. "Mặt khác, tôi đã hỏi về sự khác biệt lớn nhất giữa thời gian của anh ấy tại Blizzard và cách tiếp cận hiện tại của anh ấy tại Dreamhaven. Ông trả lời ngắn gọn: Cơ quan.
Có lẽ là sự khác biệt lớn nhất, đây là một đội ngũ giàu kinh nghiệm như vậy, và vì vậy chúng tôi được cấu trúc theo cách thực sự mang lại rất nhiều cơ quan cho các nhóm lãnh đạo của chúng tôi trong các hãng phim, ông nói.
Vì vậy, tôi nghĩ rằng chỉ là một môi trường rất độc đáo về mối quan hệ mà hãng phim của chúng tôi có với công ty trung tâm. Công ty trung tâm hoặc các nhóm trung tâm thực sự đang ở đó để hỗ trợ nhu cầu của hãng phim, và người đứng đầu phòng thu của chúng tôi, họ cũng thành lập các thành viên của Dreamhaven.
Cuộc trò chuyện của chúng tôi sau đó chuyển sang các công nghệ mới, đặc biệt là chủ đề gây tranh cãi về AI tổng quát. Trong khi nhiều người trong cộng đồng chơi game cảnh giác với công nghệ này, một số công ty AAA đang bắt đầu kết hợp nó. Morhaime chia sẻ rằng Dreamhaven đang thận trọng khám phá AI thế hệ, chủ yếu để nghiên cứu các thực tiễn tốt nhất và phát triển chính sách nội bộ, nhưng chưa được sử dụng trong các trò chơi của họ.
Một mặt, tôi nghĩ rằng nó cực kỳ thú vị, với tư cách là một nhà công nghệ, như một người chỉ yêu thích những gì công nghệ có thể làm. Điều này bắt đầu xảy ra trong đời chúng ta. Tôi nghĩ rằng chúng ta rất vinh dự được thấy sự ra đời của một điều gì đó rất hấp dẫn. Để chúng ta sống. Một bất lợi lớn.Chuyển sang một chủ đề ít gây tranh cãi hơn, tôi đã hỏi về Nintendo Switch 2 sắp tới. Cả Sunderfolk và Lynked đều được dự kiến cho Switch, trong khi Mechabellum vẫn không bị loại bỏ do thể loại của nó. Đáng chú ý, thông báo đa nền tảng của Wildgate không bao gồm công tắc. Morhaime đưa ra những suy nghĩ chung của mình về bảng điều khiển mới:
Tôi nghĩ rằng việc chuyển đổi giao diện điều khiển có thể rất gây rối, nhưng chúng cũng có thể rất tiếp thêm sinh lực và hữu ích cho ngành công nghiệp trò chơi, ông nói. Là một công ty khởi nghiệp chơi game, tôi nghĩ rằng việc chuyển đổi giao diện điều khiển là tích cực đối với chúng tôi. Nếu bạn đã có trò chơi và bạn đang bán, thì có một số sự gián đoạn có thể phải lo lắng, nhưng chúng tôi không gặp vấn đề đó. Và là một game thủ, tôi nghĩ rằng chuyển đổi giao diện điều khiển rất thú vị.
Khi chúng tôi kết thúc cuộc thảo luận của chúng tôi, tôi đã xem xét lại mục tiêu ban đầu của Morhaime cho Dreamhaven. Công ty đã thành công trong việc trở thành một "đèn hiệu cho ngành công nghiệp"? Morhaime tin rằng còn quá sớm để giành được thành công; Họ cần phát hành các trò chơi của họ và đánh giá phản hồi của ngành và người chơi. Chúng tôi phải đưa ra một số trò chơi mà mọi người yêu thích và chúng tôi phải thành công về mặt tài chính, bởi vì nếu chúng tôi không phải là một trong hai điều đó, không ai sẽ xem chúng tôi như một đèn hiệu cho bất cứ điều gì, anh ấy nói.
Thực sự những gì tôi muốn thấy xảy ra là để Dreamhaven xây dựng danh tiếng với các game thủ rằng thương hiệu là viết tắt của một thứ gì đó, một con dấu chất lượng, hy vọng, hy vọng rằng có một sự tin tưởng rằng chúng tôi đã xây dựng nơi người chơi biết rằng nếu một trò chơi đến từ Dreamhaven, bất kể thể loại này, nó sẽ rất đặc biệt.