လွန်ခဲ့သောငါးနှစ်က Mike နှင့် Amy Morhaime သည် Dhanihaven ကိုတည်ထောင်သည့်အခါကျွန်ုပ်သည်ကုမ္ပဏီအတွက်သူတို့၏အမြင်အာရုံနှင့်ပတ်သက်သောအဖွဲ့ 0 င်အများအပြားနှင့်စကားပြောခွင့်ရခဲ့သည်။ Moonshot နှင့် Secret တံခါးဝများနှင့်သူတို့ပူးပေါင်းမည့်အခြားလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များနှင့်အတူပါ 0 င်မည့်အခြားလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များနှင့်အခြားမိတ်ဖက်များပါ 0 င်သည့်ကစားပွဲစတူဒီယိုများအတွက်ရေရှည်ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေမှုနှင့်ပံ့ပိုးမှုစနစ်ဖန်တီးရန်သူတို့၏မျှော်လင့်ချက်များကိုသူတို့မျှော်လင့်ကြသည်။
ကျွန်ုပ်တို့၏အင်တာဗျူး၏နိဂုံးပိုင်းတွင် Mike Morhaime သည် Dreamhaven အတွက်ရဲရင့်ရည်မှန်းချက်ကိုဖော်ပြခဲ့သည်။
ကုမ္ပဏီ၏မီးပြတိုက်လိုဂိုကိုရည်ညွှန်းသည်ဟုဆိုလိုပါက "အကယ်. ကျွန်ုပ်သည်ရဲရင့်စွာပြောနိုင်သည်။ ထုတ်ကုန်များနှင့်ဘဏ် financial ာရေးဆိုင်ရာဆုနှင့်အလုပ်ခွင်ပတ် 0 န်းကျင်ဆိုင်ရာအရရလဒ်များရရှိနိုင်သောဂိမ်းကုမ္ပဏီ၏စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများနှင့်ဂိမ်းကုမ္ပဏီ၏လုပ်ငန်းလည်ပတ်မှုကိုပိုမိုကောင်းမွန်စွာချဉ်းကပ်ရန်ပိုမိုကောင်းမွန်သောနည်းလမ်းမှာစက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုလုံးကိုမြှင့်တင်ပေးနိုင်သည်။
Dreamhaven ကိုတည်ထောင်ရန်အချိန်ကောင်းတစ်ချိန်တည်းတွင် AAA အမှုဆောင်အရာရှိများ ဦး ဆောင်သောစတူဒီယိုများစွာပေါ်ပေါက်လာပြီးပိုမိုရေရှည်တည်တံ့ခိုင်မြဲသောမော်ဒယ်လ်တစ်ခုဖန်တီးရန်ကတိတော်များနှင့်ပေါင်းစည်းခဲ့သည်။ သို့သော်လုပ်ငန်းသည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာကူးစက်မှု, အစုလိုက်အပြုံလိုက်ကုန်စည်ပြပွဲ, စတူဒီယိုပိတ်ခြင်းနှင့်စီမံကိန်းဖျက်သိမ်းခြင်းကဲ့သို့သောစိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ ဤအမြော်အမြင်ရှိသည့်အမြော်အမြင်စတူဒီယိုများသည်ဂိမ်းတစ်ခုတည်းကိုမထုတ်ပေးဘဲသူတို့၏ရည်မှန်းချက်များကိုအကန့်အသတ်မရှိရွှေ့ဆိုင်းလိုက်သည်။
မမက်ဟားဟားဟား။ ယနေ့တွင် Dreamhaven သည်ပထမဆုံးအကြိမ်ပြသသည့်ပထမ ဦး ဆုံးပြသခြင်း, နှစ်ခုသို့မဟုတ်နှစ်ခုကိုထုတ်ဖော်ပြသခြင်း, ယင်းတို့အနက်နှစ်ခုကိုပြည်တွင်း၌တီထွင်ထုတ်လုပ်နိုင်ပါသည်။ Sunderfolk နှင့်အတူ Turn-based tactical RPG သည် April ပြီလ 23 ရက်နေ့တွင်ဖွင့်လှစ်ထားသည့်လေကျွန်အခြေပြုလူသေနတ်သမားတစ် ဦး နှင့် 0 ံဂေလိလက်ထက်တွင်ဖော်ပြထားသည်။ အခြားဂိမ်းနှစ်ခုကိုပြင်ပတွင်တီထွင်ထုတ်လုပ်နိုင်သော်လည်းပုံနှိပ်ထုတ်ဝေခြင်းနှင့်ပံ့ပိုးမှုပြုလုပ်နိုင်သည်။ လွန်ခဲ့သောစက်တင်ဘာလတွင်လမိတ်ကန်ကိုထုတ်လွှင့်သောစတူဒီယိုဂိမ်းမြစ်မှ 1.0 ပွင့်လန်းဆန်းခြင်း, Dreamhaven's Support နှင့်အတူဂိမ်းစီးနင်းမှုသည် Mechabellum ကိုအဆင့်မြှင့်တင်ရန်နှင့်ရေရှည်အတွက်တက်ကြွစွာထားရန်ရည်ရွယ်သည်။၎င်းသည်ဂိမ်းလုပ်ငန်းတွင်ကစားသမားအသစ်အတွက်သိသာထင်ရှားသောအောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ သို့တိုင်, Drumhaven ၏ကြိုးပမ်းမှုများသည်ဤလွှတ်တော်ထက် ကျော်လွန်. တိုးချဲ့သည်။ ကုမ္ပဏီအနေဖြင့် AAA developer များကရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများ, ဤအထောက်အပံ့သည်တစ်ခါတစ်ရံတွင်ထုတ်ဝေရန်အထိတိုးချဲ့သော်လည်း၎င်းကိုကန့်သတ်ထားသည်မဟုတ်ပါ။ ပြီးခဲ့သည့်အပတ်ကဂိမ်း developer များကွန်ဖရင့် (GDC) တွင် Mike Morhaime မှရှင်းပြသည်မှာ Dreamhaven ၏ရည်မှန်းချက်သည်စက်မှုလုပ်ငန်းတစ်လွှားတွင် "ပိုက်ကွန်" ကိုသိမ်းပိုက်ထားသည့်ဤကြီးစွာသောစွမ်းရည်အချို့ကိုဖမ်းယူ "ရန်" ပိုက်ကွန် "ကိုဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်ဟုရှင်းပြခဲ့သည်။
Wildgate - ပထမဆုံး screenshots
10 ပုံရိပ်တွေ
"ဒီစတူဒီယိုတွေကစတူဒီယိုတွေအားလုံးကိုကျွန်တော်တို့မြင်တွေ့ခဲ့ရတယ်။ "ဒီစတူဒီယိုတွေအတွက်ကျွန်တော်တို့ကိုအထောက်အကူပြုတဲ့ဖွဲ့စည်းပုံကိုကျွန်တော်တို့ဖန်တီးချင်ကြတယ်, ဒီစတူဒီယိုတွေအတွက်ကျွန်တော်တို့ကိုကူညီပေးတဲ့ဖွဲ့စည်းပုံကိုကျွန်တော်တို့ဖန်တီးချင်ကြတယ်, ဒါကြောင့်ငါတို့ကဒီစတူဒီယိုတွေအတွက်လမ်းညွှန်မှုနဲ့အကြံဥာဏ်ပေးဖို့ခွင့်ပြုထားတဲ့ဖွဲ့စည်းပုံကိုဖန်တီးခဲ့တယ်။
GDC တစ်လျှောက်တွင်လုပ်ငန်းသည်အကြီးအကျယ်အကျပ်အတည်းမှာပူပြင်းသည့်ခေါင်းစဉ်ဖြစ်ပြီးများစွာသောအမြတ်အစွန်းများကိုဖျက်သိမ်းခြင်း, လက်မှုနှင့်စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများအကြားမျှတမှုနှင့် ပတ်သက်. မေးမြန်းသောအခါ Morhhaime ကနှစ် ဦး နှစ်ဖက်အပြန်အလှန်သီးသန့်သီးသန့်မဟုတ်ဘဲရံဖန်ရံခါပျက်ကွက်မှုများကိုခွင့်ပြုခြင်း၏အရေးပါမှုကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။
"ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကိုခွင့်ပြုတဲ့ပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခုကိုဖန်တီးဖို့သင့်မှာလုံခြုံစိတ်ချရတဲ့ပမာဏနှင့်အရာရာကိုစမ်းသပ်နိုင်ဖို့နေရာအတော်များများရှိဖို့လိုတယ်။ " ဟုသူကပြောသည်။ "ဒီထုတ်ကုန်တွေကိုအောင်မြင်အောင်လုပ်ပြီးငွေအများကြီးရှိတယ်။ ဒီအဖွဲ့တွေကအကောင်းဆုံးအတွေ့အကြုံတွေကဘာတွေဖြစ်နေတယ်လို့ထင်ပြီး, အောင်မြင်မှုရရန်အထူးတစ်ခုခုနှင့်အတူထွက်မတ်တပ်ရပ်ဖို့ဖြစ်ပါတယ်။ "
Dreamhaven နှင့်၎င်း၏လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များစွာကို AAA စစ်ပြန်များက 0 န်ထမ်းများ 0 န်ဆောင်မှုပေးသည်။ သူက "ITERLATE" ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်၏အရေးပါမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
"ဒါဟာဘယ်တော့မှ linear ဘယ်တော့မှဖြစ်ခဲ့သည်။ ဒီဟာကဒီပြီးပြည့်စုံတဲ့အစီအစဉ်ကိုသင်လုပ်ထားတဲ့ဒီမျဉ်းကြောင်းနဲ့အောင်မြင်မှုရဖို့အလုပ်မလုပ်ဘူး, ပြီးတော့သူတို့ကကျွန်တော်တို့အရမ်းဂုဏ်ယူတဲ့အရာတစ်ခုခုကိုအဆုံးသတ်စေဖို့သူတို့ကိုပြင်ဆင်ပါ။အခြားတစ်ဖက်တွင်မူ, Blizzard တွင်သူ၏အချိန်နှင့် Dreamhaven တွင်သူ၏လက်ရှိချဉ်းကပ်မှုတို့အကြားအကြီးမားဆုံးခြားနားချက်ကိုကျွန်ုပ်မေးမြန်းခဲ့သည်။ သူအောင်မြင်စွာဖြေကြား: အေဂျင်စီ။
"ဖြစ်ကောင်းအကြီးမားဆုံးခြားနားချက်, ဒီထိုကဲ့သို့သောအတွေ့အကြုံရှိအဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ဖြစ်ပါတယ်, ဒါကြောင့်ကျွန်တော်တို့ကစတူဒီယိုရှိကျွန်ုပ်တို့၏ခေါင်းဆောင်မှုအဖွဲ့များအတွက်အေဂျင်စီတစ်တန်ကိုအမှန်တကယ်ပေးတဲ့နည်းနဲ့ရေးဆွဲထားတာပါ" ဟုသူကပြောသည်။
"ဒါဆိုငါတို့စတူဒီယိုတွေကဗဟိုကုမ္ပဏီနဲ့ပတ်သက်တဲ့ဆက်ဆံရေးအပေါ်ဆက်ဆံရေးအတွက်အလွန်ထူးခွားတဲ့ပတ်ဝန်းကျင်ပဲလို့ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ ဗဟိုကုမ္ပဏီနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏စတူဒီယိုအကြီးအကဲများနှင့်ခေါင်းဆောင်မှုများ၏လိုအပ်ချက်များကိုဖြည့်ဆည်းပေးရန်၎င်းတို့သည်အလွန်ပင်။
ထို့နောက်ကျွန်ုပ်တို့၏စကားပြောဆိုမှုသည်နည်းပညာအသစ်များ, အထူးသဖြင့်အထူးသဖြင့်အထူးအငြင်းပွားဖွယ်ရာအကြောင်းအရာကိုပြောင်းလဲခဲ့သည်။ Gaming Community ရှိလူအများစုသည်ဤနည်းပညာကိုသတိထားမိသော်လည်း AAA ကုမ္ပဏီအများအပြားက၎င်းကိုစတင်ထည့်သွင်းနေကြသည်။ Morhhaime က Dreamhaven သည်အဓိကအားဖြင့်အကောင်းဆုံးအလေ့အကျင့်များနှင့်ပြည်တွင်းရေးမူဝါဒဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်သုတေသနအတွက်အဓိကအားဖြင့်စူးစမ်းလေ့လာခြင်းကိုသတိထားမိသည်။
"တစ်ဖက်မှာနည်းပညာပညာရှင်တစ်ယောက်အနေနဲ့နည်းပညာပညာရှင်တစ်ယောက်အနေနဲ့စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတယ်လို့ထင်တယ်, ငါတို့တစ်သက်တာမှာဘာတွေဖြစ်နေပါတယ်။ ဒီဟာကဒီဟာကဒီလိုလုပ်နေတဲ့အရာတွေထဲကတချို့ကိုတွေ့ရလိမ့်မယ်လို့ငါထင်တယ်, တရား 0 င်, ဤအရာသည်ကျွန်ုပ်တို့နေထိုင်သောနည်းလမ်းကိုဆိုလိုသည်မှာကျွန်ုပ်တို့အားယခုအချိန်တွင်ကျွန်ုပ်တို့အား 0 မ်းသာကြောင်းနည်းများဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့အားအလွန်အမင်းအကျိုးသက်ရောက်လိမ့်မည်ဟုမထင်ပါ, ကြီးမားတဲ့အားနည်းချက်မှာဖြစ်လိမ့်မည်။ "အလွန်အမင်းအငြင်းပွားဖွယ်ရာခေါင်းစဉ်တစ်ခုသို့ပြောင်းခြင်း, လာမည့် Nindofolk switch 2 ကိုကျွန်ုပ်မေးမြန်းခဲ့သည်။ Sunderfolk နှင့် Lynked နှစ်ခုစလုံးသည် switching နှင့် Lynked နှစ်ခုစလုံးကို switch အတွက် switch ကိုသတ်မှတ်ထားသည်။ အထူးသဖြင့် Wildgate ၏ Multi-platform ကြေငြာချက်တွင် switch ကိုမပါ 0 င်ပါ။ Morhaime သည်သူ၏အထွေထွေအတွေးများကို console အသစ်တွင်ကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။
"Console Transitions သည်အလွန်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေနိုင်သည်ဟုကျွန်ုပ်ထင်သည်။ Gaming Startup တစ်ခုအနေနဲ့ Console Transitions သည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်အပြုသဘောဆောင်သည့်အရာဖြစ်သည်ဟုထင်ပါသည်။ သင်၌ဂိမ်းများရှိပြီးသားဖြစ်ပါကစိုးရိမ်ပူပန်ရန်စိတ်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်လိမ့်မည်။
ကျွန်တော်တို့ရဲ့ဆွေးနွေးမှုနိဂုံးချုပ်လိုက်တဲ့အခါ Morhaime ရဲ့ Dreamhaven အတွက်ကန ဦး ရည်မှန်းချက်ကိုပြန်လည်သုံးသပ်ခဲ့တယ်။ ကုမ္ပဏီသည် "စက်မှုလုပ်ငန်းမှမီးပွိုင့်" ဖြစ်လာနိုင်သလား။ Morhaime ကအောင်မြင်မှုအတွက်စောလွန်းသေးသည်ဟုယုံကြည်သည်။ သူတို့ဂိမ်းများကိုလွှတ်ပေးရန်နှင့်စက်မှုလုပ်ငန်းနှင့်ကစားသမားများ၏တုံ့ပြန်မှုများကိုတိုင်းတာရန်လိုအပ်သည်။ "လူတွေကချစ်ကြတဲ့ဂိမ်းတချို့ကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုရမယ်။ ငါတို့ကငွေရေးကြေးရေးအရအောင်မြင်ဖို့လိုတယ်,
GAMHAVENT သည် DREATRHAVAN မှလာမယ့်ပုံရိပ်တွေကိုတည်ဆောက်နေမယ်လို့မျှော်လင့်ပါတယ်။