《暗黑破壞神 4》最初被認為是一款完全不同的遊戲,其開發過程揭示了一個引人入勝的幕後故事。 根據《暗黑破壞神3》總監Josh Mosqueira 介紹,該項目代號為“Hades”,被設想為一款更具衝擊力的動作冒險遊戲,具有強烈的Roguelike 元素和永久死亡機制,很大程度上受到《蝙蝠俠:阿卡漢》系列的啟發。 這種背離《暗黑破壞神》動作角色扮演遊戲核心公式的方式涉及過肩鏡頭視角和更動態的戰鬥。
這一啟示源自於 Jason Schreier 的《Play Nice》一書,強調了 Mosqueira 在發現《暗黑破壞神 3》的缺陷後重塑《暗黑破壞神》系列的雄心。早期的概念由一個小團隊開發,呈現截然不同的遊戲體驗。 然而,雄心勃勃的合作多人遊戲方面,再加上遊戲是否仍然忠於暗黑破壞神身份這一不斷發展的問題,帶來了重大障礙。 人們對背離既定的《暗黑破壞神》慣例感到擔憂,引發了有關該項目核心身份的內部辯論。 最終,團隊得出的結論是,Roguelike 方法存在創建新 IP 而不是暗黑破壞神迭代的風險。
儘管最初支持實驗,但一系列的開發挑戰導致哈迪斯計畫被放棄。 最終的《暗黑破壞神 4》雖然仍充滿動作元素,但保留了系列既定的等距視角和核心遊戲循環。 最近發布的「Vessel of Hatred」DLC 以 1336 Sanctuary 為背景,讓我們一睹遊戲當前版本的風采,這與最初設想的 Roguelite 冒險相去甚遠。