《暗黑破坏神 4》最初被认为是一款完全不同的游戏,其开发过程揭示了一个引人入胜的幕后故事。 据《暗黑破坏神 3》总监 Josh Mosqueira 介绍,该项目代号为“Hades”,被设想为一款更具冲击力的动作冒险游戏,具有强烈的 Roguelike 元素和永久死亡机制,很大程度上受到《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的启发。 这种背离《暗黑破坏神》动作角色扮演游戏核心公式的方式涉及过肩镜头视角和更加动态的战斗。
这一启示源自 Jason Schreier 的《Play Nice》一书,强调了 Mosqueira 在发现《暗黑破坏神 3》的缺陷后重塑《暗黑破坏神》系列的雄心。早期的概念由一个小团队开发,呈现出截然不同的游戏体验。 然而,雄心勃勃的合作多人游戏方面,再加上游戏是否仍然忠于暗黑破坏神身份这一不断发展的问题,带来了重大障碍。 人们对背离既定的《暗黑破坏神》惯例感到担忧,引发了有关该项目核心身份的内部辩论。 最终,团队得出的结论是,Roguelike 方法存在创建新 IP 而不是暗黑破坏神迭代的风险。
尽管最初支持实验,但一系列的开发挑战导致哈迪斯项目被放弃。 最终的《暗黑破坏神 4》虽然仍然充满动作元素,但保留了该系列既定的等距视角和核心游戏循环。 最近发布的“Vessel of Hatred”DLC 以 1336 Sanctuary 为背景,让我们一睹游戏当前版本的风采,这与最初设想的 Roguelite 冒险相去甚远。