Concebido inicialmente como un juego radicalmente diferente, el desarrollo de Diablo 4 revela una fascinante historia detrás de escena. Según el director de Diablo 3 Josh Mosqueira, el proyecto, con nombre en código "Hades", fue concebido como un título de acción y aventuras más impactante con un fuerte elemento roguelike y mecánicas de muerte permanente, fuertemente inspirado en la serie Batman: Arkham. Esta desviación de la fórmula principal del juego de rol de acción de Diablo implicó una perspectiva de cámara por encima del hombro y un combate más dinámico.
Esta revelación, extraída del libro de Jason Schreier "Play Nice", destaca la ambición de Mosqueira de reinventar la franquicia Diablo después de las deficiencias percibidas de Diablo 3. Los primeros conceptos, desarrollados por un pequeño equipo, presentaban una experiencia de juego significativamente diferente. Sin embargo, los ambiciosos aspectos del modo multijugador cooperativo, junto con la creciente cuestión de si el juego se mantenía fiel a la identidad de Diablo, presentaron obstáculos importantes. Surgieron preocupaciones sobre la desviación de las convenciones establecidas de Diablo, lo que provocó un debate interno sobre la identidad central del proyecto. Al final, el equipo concluyó que el enfoque roguelike corría el riesgo de crear una nueva IP en lugar de una iteración de Diablo.
A pesar del apoyo inicial a la experimentación, una confluencia de desafíos de desarrollo llevó al abandono del Proyecto Hades. El Diablo 4 resultante, aunque todavía estaba lleno de acción, conservó el punto de vista isométrico establecido de la serie y el bucle central del juego. El DLC "Vessel of Hatred" lanzado recientemente, ambientado en 1336 Sanctuary, ofrece un vistazo a la versión actual del juego, muy lejos de la aventura roguelite concebida inicialmente.