Pada mulanya dianggap sebagai permainan yang sangat berbeza, pembangunan Diablo 4 mendedahkan kisah di sebalik tabir yang menarik. Menurut pengarah Diablo 3 Josh Mosqueira, projek itu, yang diberi nama kod "Hades," dibayangkan sebagai tajuk pengembaraan aksi yang lebih hebat dengan unsur roguelike yang kuat dan mekanik permadeath, yang diilhamkan oleh siri Batman: Arkham. Pemergian daripada formula teras Diablo action-RPG ini melibatkan perspektif kamera atas bahu dan pertempuran yang lebih dinamik.
Pendedahan ini, yang diperoleh daripada buku Jason Schreier "Play Nice," menyerlahkan cita-cita Mosqueira untuk mencipta semula francais Diablo selepas kelemahan yang dilihat Diablo 3. Konsep awal, yang dibangunkan oleh pasukan kecil, memberikan pengalaman permainan yang berbeza dengan ketara. Walau bagaimanapun, aspek berbilang pemain koperasi yang bercita-cita tinggi, ditambah dengan persoalan yang berkembang sama ada permainan itu kekal dengan identiti Diablo, memberikan halangan yang ketara. Kebimbangan timbul tentang penyingkiran daripada konvensyen Diablo yang telah ditetapkan, mendorong perdebatan dalaman mengenai identiti teras projek. Akhirnya, pasukan itu membuat kesimpulan bahawa pendekatan roguelike berisiko mencipta IP baharu dan bukannya lelaran Diablo.
Walaupun sokongan awal untuk percubaan, pertemuan cabaran pembangunan membawa kepada pengabaian Projek Hades. Diablo 4 yang terhasil, walaupun masih penuh aksi, mengekalkan sudut pandangan isometrik dan gelung permainan teras siri ini. DLC "Vessel of Hatred" yang dikeluarkan baru-baru ini, berlatarkan 1336 Sanctuary, menawarkan gambaran sekilas tentang lelaran semasa permainan, jauh berbeza daripada pengembaraan roguelite yang pada mulanya dicipta.