အစပိုင်းတွင် အလွန်ကွဲပြားခြားနားသော ဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ် စိတ်ကူးယဉ်ခဲ့ပြီး Diablo 4 ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော နောက်ကွယ်မှ ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ကို ဖော်ပြသည်။ Diablo 3 ဒါရိုက်တာ Josh Mosqueira ၏ အဆိုအရ "Hades" ဟု အမည်ပေးထားသည့် ပရောဂျက်ကို Batman: Arkham စီးရီးမှ ပြင်းပြင်းထန်ထန် မှုတ်သွင်းထားသည့် အမိုက်စား အက်ရှင်-စွန့်စားခန်း ခေါင်းစဉ်အဖြစ် မြင်ယောင်လာခဲ့သည်။ ပင်မ Diablo လုပ်ဆောင်ချက်-RPG ဖော်မြူလာမှ ထွက်ခွာခြင်းသည် ပခုံးပေါ်တင်ထားသော ကင်မရာရှုထောင့်နှင့် ပိုမိုသွက်လက်သော တိုက်ခိုက်ရေးတို့ ပါဝင်ပါသည်။
Jason Schreier ၏ "Play Nice" စာအုပ်မှ ရင်းမြစ်ဖြစ်သော ဤဖွင့်ဆိုချက်သည် Diablo 3 ၏ ချို့ယွင်းချက်များကို နားလည်ပြီးနောက် Diablo franchise ကို ပြန်လည်တီထွင်ရန် Mosqueira ၏ ရည်မှန်းချက်ကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။ အဖွဲ့ငယ်တစ်ခုမှ တီထွင်ထားသော အစောပိုင်းသဘောတရားများသည် သိသိသာသာကွဲပြားသောဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို တင်ပြပါသည်။ သို့သော်၊ ရည်မှန်းချက်ကြီးသော co-op multiplayer အသွင်အပြင်များသည် ဂိမ်းသည် Diablo အထောက်အထားအတိုင်း ဆက်လက်တည်ရှိနေသလားဟူသော ဆင့်ကဲပြောင်းလဲလာသောမေးခွန်းနှင့်အတူ သိသာထင်ရှားသောအခက်အခဲများကို တင်ပြသည်။ သတ်မှတ်ထားသော Diablo စည်းဝေးကြီးများမှ ထွက်ခွာခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ စိုးရိမ်မှုများ ဖြစ်ပေါ်လာပြီး ပရောဂျက်၏ အဓိကအထောက်အထားနှင့် ပတ်သက်၍ အတွင်းပိုင်းအခြေအတင် ဆွေးနွေးမှုများ ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။ နောက်ဆုံးတွင်၊ မိုက်မဲသောချဉ်းကပ်မှုသည် Diablo ထပ်ခြင်းထက် IP အသစ်တစ်ခုဖန်တီးရန် အန္တရာယ်ရှိကြောင်း အဖွဲ့မှ ကောက်ချက်ချခဲ့သည်။
လက်တွေ့စမ်းသပ်မှုအတွက် ကနဦး ပံ့ပိုးကူညီခဲ့သော်လည်း၊ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ စိန်ခေါ်မှုများ၏ မြစ်ဆုံသည် ပရောဂျက် Hades ကို စွန့်ခွာသွားစေသည်။ ထွက်ပေါ်လာသော Diablo 4 သည် လုပ်ဆောင်ချက်အစုံအလင်ရှိသော်လည်း၊ စီးရီး၏သတ်မှတ်ထားသော isometric ရှုထောင့်နှင့် core gameplay loop ကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသည်။ 1336 Sanctuary တွင်သတ်မှတ်ထားသော မကြာသေးမီကထွက်ရှိထားသော "Vessel of Hatred" DLC သည် ဂိမ်း၏လက်ရှိပြန်ကျော့မှုကို အရိပ်အမြွက်ပြသပေးသည်၊၊ အစပိုင်းတွင် စိတ်ကူးယဉ်ဆန်သောစွန့်စားမှုမှဝေးကွာလှသည်။