প্রাথমিকভাবে একটি আমূল ভিন্ন গেম হিসাবে ধারণা করা হয়েছিল, ডায়াবলো 4 এর বিকাশ পর্দার পিছনের একটি আকর্ষণীয় গল্প প্রকাশ করে। Diablo 3 পরিচালক Josh Mosqueira এর মতে, "Hades" নামের এই প্রজেক্টটিকে একটি punchier, অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার টাইটেল হিসেবে কল্পনা করা হয়েছিল একটি শক্তিশালী roguelike উপাদান এবং পারমাডেথ মেকানিক্স, ব্যাটম্যান: আরখাম সিরিজ থেকে ব্যাপকভাবে অনুপ্রাণিত। মূল ডায়াবলো অ্যাকশন-আরপিজি সূত্র থেকে এই প্রস্থানের সাথে একটি ওভার-দ্য-শোল্ডার ক্যামেরা দৃষ্টিভঙ্গি এবং আরও গতিশীল যুদ্ধ জড়িত।
জেসন শ্রেয়ারের বই "প্লে নাইস" থেকে প্রাপ্ত এই উদ্ঘাটনটি ডায়াবলো 3-এর অনুভূত ত্রুটিগুলির পরে ডায়াবলো ফ্র্যাঞ্চাইজিকে নতুন করে উদ্ভাবনের জন্য মোস্কিরার উচ্চাকাঙ্ক্ষাকে হাইলাইট করে৷ একটি ছোট দল দ্বারা বিকাশিত প্রাথমিক ধারণাগুলি একটি উল্লেখযোগ্যভাবে ভিন্ন গেমপ্লে অভিজ্ঞতা উপস্থাপন করেছিল৷ যাইহোক, উচ্চাভিলাষী কো-অপ মাল্টিপ্লেয়ার দিকগুলি, গেমটি ডায়াবলো পরিচয়ের সাথে সত্য কিনা সে সম্পর্কে বিকশিত প্রশ্নের সাথে মিলিত, উল্লেখযোগ্য বাধাগুলি উপস্থাপন করেছে। প্রজেক্টের মূল পরিচয় নিয়ে অভ্যন্তরীণ বিতর্কের উদ্রেক করে, প্রতিষ্ঠিত ডায়াবলো কনভেনশনগুলি থেকে বেরিয়ে যাওয়ার বিষয়ে উদ্বেগ দেখা দেয়। পরিশেষে, দলটি উপসংহারে পৌঁছেছে যে রোগের মত পদ্ধতি ডায়াবলো পুনরাবৃত্তির পরিবর্তে একটি নতুন আইপি তৈরির ঝুঁকি নিয়েছিল।
পরীক্ষার জন্য প্রাথমিক সমর্থন সত্ত্বেও, উন্নয়ন চ্যালেঞ্জগুলির একটি সঙ্গম প্রকল্প হেডস পরিত্যাগের দিকে পরিচালিত করেছিল। ফলস্বরূপ ডায়াবলো 4, যদিও এখনও অ্যাকশন-প্যাকড, সিরিজের প্রতিষ্ঠিত আইসোমেট্রিক দৃষ্টিভঙ্গি এবং মূল গেমপ্লে লুপ ধরে রেখেছে। সম্প্রতি প্রকাশিত "ভেসেল অফ হেট্রেড" ডিএলসি, 1336 স্যাংচুয়ারিতে সেট করা হয়েছে, গেমটির বর্তমান পুনরাবৃত্তির একটি আভাস দেয়, যা প্রাথমিকভাবে ধারণা করা রোগুয়েলাইট অ্যাডভেঞ্চার থেকে অনেক দূরে।