Sa simula ay naisip bilang isang kakaibang laro, ang pagbuo ng Diablo 4 ay nagpapakita ng isang kamangha-manghang kwento sa likod ng mga eksena. Ayon sa direktor ng Diablo 3 Josh Mosqueira, ang proyekto, na may codenamed na "Hades," ay naisip bilang isang punchier, action-adventure na pamagat na may malakas na elemento ng roguelike at permadeath mechanics, na lubos na inspirasyon ng Batman: Arkham series. Ang pag-alis na ito mula sa pangunahing formula ng Diablo action-RPG ay nagsasangkot ng over-the-shoulder camera perspective at mas dynamic na labanan.
Ang paghahayag na ito, na nagmula sa aklat ni Jason Schreier na "Play Nice," ay nagha-highlight sa ambisyon ni Mosqueira na muling likhain ang prangkisa ng Diablo pagkatapos ng mga nakikitang pagkukulang ng Diablo 3. Ang mga unang konsepto, na binuo ng isang maliit na koponan, ay nagpakita ng isang makabuluhang kakaibang karanasan sa gameplay. Gayunpaman, ang mapaghangad na mga aspeto ng co-op multiplayer, kasama ang umuusbong na tanong kung ang laro ay nanatiling totoo sa pagkakakilanlan ng Diablo, ay nagpakita ng mga makabuluhang hadlang. Bumangon ang mga alalahanin tungkol sa pag-alis sa mga itinatag na Diablo convention, na nag-udyok sa panloob na debate tungkol sa pangunahing pagkakakilanlan ng proyekto. Sa huli, napagpasyahan ng team na ang roguelike na diskarte ay nanganganib na lumikha ng bagong IP sa halip na isang Diablo na pag-ulit.
Sa kabila ng paunang suporta para sa pag-eeksperimento, ang isang kumbinasyon ng mga hamon sa pag-unlad ay humantong sa pag-abandona sa Project Hades. Ang nagresultang Diablo 4, habang puno pa rin ng aksyon, ay nagpapanatili ng itinatag na isometric viewpoint at core gameplay loop ng serye. Ang kamakailang inilabas na "Vessel of Hatred" DLC, na itinakda sa 1336 Sanctuary, ay nag-aalok ng isang sulyap sa kasalukuyang pag-ulit ng laro, isang malayo mula sa unang naisip na roguelite adventure.