처음에는 완전히 다른 게임으로 구상된 디아블로 4의 개발 과정에서 매혹적인 비하인드 스토리가 드러났습니다. Diablo 3의 감독인 Josh Mosqueira에 따르면, 코드명 "Hades"인 이 프로젝트는 Batman: Arkham 시리즈에서 큰 영감을 받아 강력한 로그라이크 요소와 영구 죽음 메커니즘을 갖춘 더욱 강력한 액션 어드벤처 타이틀로 구상되었습니다. 핵심 디아블로 액션 RPG 공식에서 벗어난 이러한 변화에는 어깨 너머로 카메라를 바라보는 시점과 더욱 역동적인 전투가 포함되었습니다.
Jason Schreier의 저서 "Play Nice"에서 발췌한 이 내용은 디아블로 3의 단점을 인식한 후 디아블로 프랜차이즈를 재창조하려는 Mosqueira의 야망을 강조합니다. 소규모 팀에 의해 개발된 초기 컨셉은 상당히 다른 게임플레이 경험을 선사했습니다. 그러나 야심찬 협동 멀티플레이어 측면과 게임이 디아블로의 정체성을 충실하게 유지하는지에 대한 계속되는 질문이 결합되어 상당한 장애물을 제시했습니다. 확립된 디아블로 관습에서 벗어나는 것에 대한 우려가 제기되었고, 프로젝트의 핵심 정체성에 관한 내부 논쟁이 촉발되었습니다. 궁극적으로 팀은 로그라이크 접근 방식이 디아블로 반복이 아닌 새로운 IP를 생성할 위험이 있다는 결론을 내렸습니다.
실험에 대한 초기 지원에도 불구하고 개발 과제가 합류하여 Project Hades가 포기되었습니다. 그 결과 디아블로 4는 여전히 액션으로 가득 차 있으면서도 시리즈의 확고한 등각적 관점과 핵심 게임플레이 루프를 유지했습니다. 최근 출시된 "Vessel of Hatred" DLC는 1336 Sanctuary를 배경으로 하며 처음에 구상된 로그라이트 어드벤처와는 거리가 먼 게임의 현재 버전을 엿볼 수 있습니다.