Dom Aktualności Ujawniono początki Roguelike w Diablo 4

Ujawniono początki Roguelike w Diablo 4

Autor : Skylar Dec 10,2024

Ujawniono początki Roguelike w Diablo 4

Początkowo pomyślana jako zupełnie inna gra, prace nad Diablo 4 ujawniają fascynującą historię zza kulis. Według reżysera Diablo 3, Josh Mosqueiry, projekt o kryptonimie „Hades” miał być bardziej wyrazistą, przygodową grą akcji z mocnymi elementami roguelike i mechaniką permanentnej śmierci, mocno inspirowaną serią Batman: Arkham. To odejście od podstawowej formuły RPG akcji Diablo obejmowało perspektywę kamery znad ramienia i bardziej dynamiczną walkę.

To odkrycie, zaczerpnięte z książki Jasona Schreiera „Play Nice”, podkreśla ambicję Mosqueiry, by wymyślić na nowo serię Diablo po dostrzeżonych niedociągnięciach Diablo 3. Wczesne koncepcje, opracowane przez mały zespół, zapewniały znacząco odmienne wrażenia z rozgrywki. Jednakże ambitne aspekty gry wieloosobowej w trybie współpracy w połączeniu z ewoluującym pytaniem, czy gra pozostała wierna tożsamości Diablo, stwarzały istotne przeszkody. Pojawiły się obawy co do odejścia od ustalonych konwencji Diablo, co wywołało wewnętrzną debatę na temat podstawowej tożsamości projektu. Ostatecznie zespół doszedł do wniosku, że podejście typu roguelike grozi stworzeniem nowego adresu IP, a nie iteracji Diablo.

Pomimo początkowego wsparcia dla eksperymentów, splot wyzwań rozwojowych doprowadził do porzucenia Projektu Hades. Powstałe w ten sposób Diablo 4, choć wciąż pełne akcji, zachowało ustalony w serii izometryczny punkt widzenia i podstawową pętlę rozgrywki. Niedawno wydane DLC „Vessel of Hatred”, którego akcja rozgrywa się w 1336 Sanctuary, oferuje wgląd w obecną wersję gry, znacznie odbiegającą od początkowo pomyślanej przygody typu roguelite.

Najnowsze artykuły Więcej
  • Yellowjackets Sezon 3: Przewodnik przesyłania strumieniowego i harmonogram odcinków

    W samą porę na Walentynki, porywająca seria * Yellowjackets * powraca z trzecim sezonem, łącząc romans z ciemniejszymi tematami kanibalizmu i zdrady. Gdy narracja rozwija się na dwóch terminach, widzowie mogą spodziewać się więcej o tajemniczym człowieku bez oczu i AC

    Apr 06,2025
  • BitLife: Mastering the Mother Pucker Challenge Guide

    Kolejny tydzień przynosi nowe wyzwanie w *Bitlife *, a wyzwanie Mother Pucker nie jest wyjątkiem. Dzięki prostym zadaniom, ale w naprzemiennym terminie, potrzebujesz odrobiny szczęścia, aby go ukończyć. Oto twój kompleksowy przewodnik na temat podbicia wyzwania Mother Pucker w *BitLife *. Tabela treści

    Apr 06,2025
  • „Na nowo odkrycie Sims 1 i 2: Ferens Fani pragną” ”

    Wczesne dni kultowych gier symulacyjnych Will Wrighta były wypełnione uroczymi detalami, wciągającymi mechaniką i dziwactymi niespodziankami, które później pozostały wpisy. Od głęboko osobistych systemów pamięci po unikalne interakcje NPC, te utracone cechy pomogły zdefiniować magię oryginałów. Jak t

    Apr 06,2025
  • Stalker 2: Zdobądź wyjątkowy przewodnik po karabinach Cavalier

    Stalker 2: Heart of Chornobyl oferuje imponującą gamę broni, zaspokajając różne zabawki. Wśród nich gracze mogą odkryć unikalne, nazwane warianty o ulepszonych modyfikacjach i mocy, a Cavalier jest doskonałym przykładem. Ten specjalny karabin snajperski, wyposażony w czerwony cel

    Apr 06,2025
  • Lara Croft's Guardian of Light Now na Androidzie

    Lara Croft triumfalnie powraca do gier mobilnych z oficjalnym wydaniem Feral Interactive * Lara Croft i Guardian of Light * na Androidzie. To nowa okazja dla fanów do zanurzenia w kultowej izometrycznej przygodach Crystal Dynamics, gdzie zmierzą się z nieumarłych wrogów

    Apr 06,2025
  • Punkty zemsty w pierwszym Berserker: Khazan - Przewodnik użytkowania

    W trudnym świecie *Pierwszego Berserkera: Khazan *liczy się każda przewaga. Mechanika gry może być złożona, a zrozumienie punktów zemsty ma kluczowe znaczenie dla sukcesu. Jeśli jesteś ciekawy, jakie są punkty zemsty i jak ich używać, zanurzmy się i zbadajmy ten zasadniczy aspekt

    Apr 06,2025