ในตอนแรกคิดว่าเป็นเกมที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง การพัฒนาของ Diablo 4 เผยให้เห็นเรื่องราวเบื้องหลังที่น่าทึ่ง ตามคำบอกเล่าของผู้กำกับ Diablo 3 Josh Mosqueira โปรเจ็กต์ที่มีชื่อรหัสว่า "Hades" ถูกมองว่าเป็นเกมแอ็คชั่นผจญภัยที่เข้มข้นกว่า โดยมีองค์ประกอบโร๊คไลค์ที่แข็งแกร่งและกลไกแบบ Permadeath ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจากซีรีส์ Batman: Arkham การออกจากสูตรแอคชั่น RPG หลักของ Diablo นี้เกี่ยวข้องกับมุมมองกล้องเหนือไหล่และการต่อสู้ที่มีพลังมากขึ้น
การเปิดเผยนี้ซึ่งมาจากหนังสือ "Play Nice" ของ Jason Schreier เน้นย้ำถึงความทะเยอทะยานของ Mosqueira ในการสร้างแฟรนไชส์ Diablo ขึ้นมาใหม่ หลังจากที่รับรู้ถึงข้อบกพร่องของ Diablo 3 แนวคิดในช่วงแรก ๆ ที่พัฒนาโดยทีมเล็ก ๆ นำเสนอประสบการณ์การเล่นเกมที่แตกต่างอย่างมีนัยสำคัญ อย่างไรก็ตาม มุมมองผู้เล่นหลายคนแบบ co-op ที่ทะเยอทะยาน ควบคู่ไปกับคำถามที่เปลี่ยนแปลงไปเรื่อย ๆ ว่าเกมยังคงรักษาเอกลักษณ์ของ Diablo ไว้หรือไม่ ทำให้เกิดอุปสรรคสำคัญ เกิดความกังวลเกี่ยวกับการออกจากอนุสัญญา Diablo ที่จัดตั้งขึ้น ทำให้เกิดการอภิปรายภายในเกี่ยวกับเอกลักษณ์หลักของโครงการ ท้ายที่สุดแล้ว ทีมงานได้สรุปว่าแนวทางโร๊คไลค์เสี่ยงต่อการสร้าง IP ใหม่ แทนที่จะเป็นการทำซ้ำ Diablo
แม้จะมีการสนับสนุนเบื้องต้นสำหรับการทดลอง แต่ความท้าทายในการพัฒนามาบรรจบกันนำไปสู่การละทิ้งโครงการฮาเดส ผลลัพธ์ที่ได้คือ Diablo 4 ในขณะที่ยังคงอัดแน่นไปด้วยแอ็กชั่น แต่ยังคงรักษามุมมองแบบสามมิติที่จัดตั้งขึ้นของซีรีส์และลูปการเล่นเกมหลักไว้ DLC "Vessel of Hatred" ที่เพิ่งเปิดตัวซึ่งมีฉากอยู่ใน 1336 Sanctuary นำเสนอภาพรวมของเกมในปัจจุบัน ซึ่งห่างไกลจากการผจญภัยโร๊คไลต์ที่คิดขึ้นในตอนแรก