Inicialmente concebido como um jogo radicalmente diferente, o desenvolvimento de Diablo 4 revela uma fascinante história de bastidores. De acordo com o diretor de Diablo 3 Josh Mosqueira, o projeto, codinome “Hades”, foi concebido como um título de ação e aventura mais vigoroso, com um forte elemento roguelike e mecânica de morte permanente, fortemente inspirado na série Batman: Arkham. Este afastamento da fórmula central do RPG de ação de Diablo envolveu uma perspectiva de câmera por cima do ombro e um combate mais dinâmico.
Esta revelação, proveniente do livro "Play Nice" de Jason Schreier, destaca a ambição de Mosqueira de reinventar a franquia Diablo após as deficiências percebidas de Diablo 3. Os primeiros conceitos, desenvolvidos por uma pequena equipe, apresentaram uma experiência de jogo significativamente diferente. No entanto, os ambiciosos aspectos multijogador cooperativo, juntamente com a crescente questão de saber se o jogo permaneceria fiel à identidade de Diablo, apresentaram obstáculos significativos. Surgiram preocupações sobre o afastamento das convenções estabelecidas do Diablo, gerando um debate interno sobre a identidade central do projeto. No final das contas, a equipe concluiu que a abordagem roguelike arriscava a criação de um novo IP em vez de uma iteração de Diablo.
Apesar do apoio inicial à experimentação, uma confluência de desafios de desenvolvimento levou ao abandono do Projeto Hades. O Diablo 4 resultante, embora ainda cheio de ação, manteve o ponto de vista isométrico estabelecido da série e o ciclo de jogo central. O recentemente lançado DLC "Vessel of Hatred", ambientado no Santuário 1336, oferece um vislumbre da iteração atual do jogo, muito longe da aventura roguelite inicialmente concebida.