Yoko Taro, người tạo ra Nier: Automata và Drakengard nổi tiếng, gần đây đã thảo luận về tác động sâu sắc của ICO đối với các trò chơi video như một phương tiện nghệ thuật. Được phát hành vào năm 2001 cho PlayStation 2, ICO nhanh chóng đạt được trạng thái sùng bái cho thiết kế tối giản và cách kể chuyện không lời.
Taro nhấn mạnh cơ chế cốt lõi mang tính cách mạng của trò chơi, hướng dẫn Yorda bằng cách nắm tay cô ấy như một sự khởi đầu cấp tiến từ các hội nghị chơi trò chơi được thành lập. Ông lưu ý: "Nếu ICO giao nhiệm vụ cho bạn mang theo một chiếc vali có kích thước của một cô gái thay vào đó, thì điều đó sẽ vô cùng bực bội." Hành động đơn giản này là lãnh đạo một nhân vật khác, Taro nhấn mạnh, là đột phá, thách thức sự hiểu biết phổ biến về sự tương tác của người chơi.
Vào thời điểm đó, thiết kế trò chơi thành công thường ưu tiên chơi trò chơi hấp dẫn ngay cả với hình ảnh đơn giản. ICO , tuy nhiên, ưu tiên cộng hưởng cảm xúc và chiều sâu theo chủ đề đối với sự đổi mới cơ học thuần túy. Taro tin rằng trò chơi đã chứng minh rằng nghệ thuật và tường thuật có thể vượt qua vai trò của họ như là những tô điểm, trở thành không thể thiếu đối với trải nghiệm tổng thể.
Gọi ICO là "tạo ra kỷ nguyên", Taro ghi nhận nó với việc thay đổi cơ bản quá trình phát triển trò chơi. Ông ca ngợi khả năng truyền đạt ý nghĩa sâu sắc của nó thông qua các tương tác tinh tế và xây dựng thế giới trong khí quyển.
Ngoài ICO , Taro đã trích dẫn hai trò chơi có ảnh hưởng khác: Limbo của Toby Fox và Playdead. Những tiêu đề này, ông lập luận, tương tự đã đẩy ranh giới của cách kể chuyện tương tác, chứng minh khả năng của các trò chơi video để mang lại những trải nghiệm cảm động sâu sắc và kích thích trí tuệ.
Đối với những người hâm mộ công việc của Yoko Taro, sự đánh giá cao của anh đối với những trò chơi này mang đến cái nhìn sâu sắc có giá trị về quá trình sáng tạo và cảm hứng của anh. Nó cũng nhấn mạnh sự phát triển liên tục của các trò chơi video như một loại hình nghệ thuật mạnh mẽ và đa năng.