Yoko Taro, der berühmte Schöpfer von Nier: Automata und Drakengard , diskutierte kürzlich die tiefgreifenden Auswirkungen von ICO auf Videospiele als künstlerisches Medium. ICO wurde 2001 für die PlayStation 2 veröffentlicht und erhielt schnell einen Kultstatus für sein minimalistisches Design und ein evokatives, wortloses Geschichtenerzählen.
Taro betonte den revolutionären Kernmechaniker des Spiels - der Yorda durch Halten ihrer Hand - als radikale Abkehr von etablierten Gameplay -Konventionen. Er bemerkte: "Wenn ICO Sie beauftragt hätte, stattdessen einen Koffer von der Größe eines Mädchens zu tragen, wäre es unglaublich frustrierend gewesen." Dieser einfache Akt der Führung eines anderen Charakters, betonte Taro, war bahnbrechend und forderte das vorherrschende Verständnis der Spielerinteraktion in Frage.
Zu dieser Zeit priorisierte erfolgreiches Spieldesign häufig ein ansprechendes Gameplay, auch mit simplen Bildern. ICO priorisierte jedoch emotionale Resonanz und thematische Tiefe vor rein mechanischen Innovationen. Taro glaubt, dass das Spiel gezeigt hat, dass Kunst und Erzählung ihre Rolle als bloße Verzierungen überschreiten und ein wesentlicher Bestandteil der Gesamterfahrung werden könnten.
Taro nannte ICO "Epocher-Herstellung" und schrieb es zu, den Verlauf der Spieleentwicklung grundlegend verändert zu haben. Er lobte seine Fähigkeit, durch subtile Wechselwirkungen und atmosphärische Weltbildung eine tiefgreifende Bedeutung zu vermitteln.
Beyond ICO zitierte Taro zwei weitere einflussreiche Spiele: Toby Fox ' Undertale und Playdeads Schwebe . Diese Titel, so argumentierte er, hat die Grenzen des interaktiven Geschichtenerzählens in ähnlicher Weise überschritten, was die Fähigkeit von Videospielen als tief bewegende und intellektuell anregende Erlebnisse lieferte.
Für Fans von Yoko Taros Arbeit bietet seine Wertschätzung für diese Spiele wertvolle Einblicke in seinen kreativen Prozess und seine Inspirationen. Es unterstreicht auch die anhaltende Entwicklung von Videospielen als mächtige und vielseitige Kunstform.