Йоко Таро, знаменитый создатель Nier: Automata и Drakengard , недавно обсудил глубокое влияние ICO на видеоигры как художественную среду. Выпущенный в 2001 году для PlayStation 2, ICO быстро получила культовый статус за свой минималистский дизайн и воспоминание, бессловесное рассказывание историй.
Таро подчеркнул революционную механику революционного ядра - проводя Йорду, держа ее руку - как радикальный отход от установленных конвенций на игровой процесс. Он отметил: «Если бы ICO поручил вам нести чемодан размером с девушку, это было бы невероятно разочаровывающим». Этот простой акт ведущего другого персонажа, подчеркнул Таро, был новаторским, бросая вызов преобладающему пониманию взаимодействия игроков.
В то время успешный игровой дизайн часто расставлял приоритеты в привлекательном игровом процессе даже с упрощенными визуальными эффектами. ICO , однако, приоритет эмоциональному резонансу и тематической глубине над чисто механическими инновациями. Таро считает, что игра продемонстрировала, что искусство и повествование могут превзойти их роль как простые украшения, становясь неотъемлемой частью общего опыта.
Называя ICO «созданием эпох», Таро приписывал его фундаментально изменяющему ходу развития игры. Он похвалил его способность передавать глубокое значение с помощью тонких взаимодействий и атмосферного мира.
Помимо ICO , Таро процитировал две другие влиятельные игры: Undertale Toby Fox и Limbo Playdead. Эти названия, утверждал он, также раздвинули границы интерактивного рассказывания историй, доказывая способность видеоигр для обеспечения глубоко движущегося и интеллектуального стимулирования.
Для поклонников работы Йоко Таро его признательность за эти игры дает ценную информацию о его творческом процессе и вдохновении. Это также подчеркивает постоянную эволюцию видеоигр как мощную и универсальную форму искусства.