Nier:Automata和Drakengard的著名創作者Yoko Taro最近討論了ICO對視頻遊戲作為藝術媒介的深遠影響。 ICO於2001年發行了2001年的PlayStation 2,迅速獲得了其簡約的設計和令人回味,無言的講故事的崇拜地位。
塔羅(Taro)強調了遊戲的革命性核心機械師 - 握住她的手來指導Yorda,這是與既定的遊戲公約的根本性不同。他指出:“如果ICO要求您攜帶一個像女孩大小的手提箱,那將是令人難以置信的令人沮喪的。”芋頭強調,這種領導另一個角色的簡單舉動是開創性的,挑戰了對玩家互動的普遍理解。
當時,即使使用簡單的視覺效果,成功的遊戲設計也經常優先考慮吸引遊戲玩法。但是, ICO優先考慮情感共鳴和主題深度,而不是純粹的機械創新。塔羅(Taro)認為,該遊戲表明,藝術和敘事可以超越其僅僅是點綴的角色,從而成為整體體驗不可或缺的一部分。
塔羅(Taro)稱ICO為“時代製作”,從根本上改變了遊戲的發展過程。他稱讚其通過微妙的互動和大氣世界建設傳達深刻意義的能力。
除了ICO之外,芋頭還引用了另外兩個有影響力的遊戲:Toby Fox的Undertale和Playdead的Limbo 。他認為,這些標題類似地推動了互動講故事的界限,證明了視頻遊戲能夠提供深刻動人和智力刺激的體驗的能力。
對於Yoko Taro的作品的粉絲來說,他對這些遊戲的讚賞為他的創作過程和靈感提供了寶貴的見解。它還強調了視頻遊戲作為一種強大而多才多藝的藝術形式的持續發展。