Nier:Automata和Drakengard的著名创作者Yoko Taro最近讨论了ICO对视频游戏作为艺术媒介的深远影响。 ICO于2001年发行了2001年的PlayStation 2,迅速获得了其简约的设计和令人回味,无言的讲故事的崇拜地位。
塔罗(Taro)强调了游戏的革命性核心机械师 - 握住她的手来指导Yorda,这是与既定的游戏公约的根本性不同。他指出:“如果ICO要求您携带一个像女孩大小的手提箱,那将是令人难以置信的令人沮丧的。”芋头强调,这种领导另一个角色的简单举动是开创性的,挑战了对玩家互动的普遍理解。
当时,即使使用简单的视觉效果,成功的游戏设计也经常优先考虑吸引游戏玩法。但是, ICO优先考虑情感共鸣和主题深度,而不是纯粹的机械创新。塔罗(Taro)认为,该游戏表明,艺术和叙事可以超越其仅仅是点缀的角色,从而成为整体体验不可或缺的一部分。
塔罗(Taro)称ICO为“时代制作”,从根本上改变了游戏的发展过程。他称赞其通过微妙的互动和大气世界建设传达深刻意义的能力。
除了ICO之外,芋头还引用了另外两个有影响力的游戏:Toby Fox的Undertale和Playdead的Limbo 。他认为,这些标题类似地推动了互动讲故事的界限,证明了视频游戏能够提供深刻动人和智力刺激的体验的能力。
对于Yoko Taro的作品的粉丝来说,他对这些游戏的赞赏为他的创作过程和灵感提供了宝贵的见解。它还强调了视频游戏作为一种强大而多才多艺的艺术形式的持续发展。