Si Yoko Taro, ang bantog na tagalikha ng Nier: Automata at Drakengard , ay tinalakay kamakailan ang malalim na epekto ng ICO sa mga larong video bilang isang artistikong daluyan. Inilabas noong 2001 para sa PlayStation 2, ang ICO ay mabilis na nakakuha ng katayuan ng kulto para sa minimalist na disenyo at evocative, walang salita na pagkukuwento.
Itinampok ni Taro ang rebolusyonaryong pangunahing mekaniko ng laro - na gabayan si Yorda sa pamamagitan ng paghawak sa kanyang kamay - bilang isang radikal na pag -alis mula sa itinatag na mga kombensiyon ng gameplay. Nabanggit niya, "Kung inatasan ka ng ICO na may dalang maleta ang laki ng isang batang babae sa halip, magiging hindi kapani -paniwalang nakakabigo." Ang simpleng gawaing ito ng pamunuan ng isa pang karakter, binigyang diin ni Taro, ay groundbreaking, hinahamon ang umiiral na pag -unawa sa pakikipag -ugnayan ng player.
Sa oras na ito, ang matagumpay na disenyo ng laro ay madalas na na -prioritized na nakakaengganyo ng gameplay kahit na may pinasimpleng visual. Gayunman, ang ICO ay inuna ang emosyonal na resonans at pampakay na lalim sa puro makabagong makabagong ideya. Naniniwala si Taro na ang laro ay nagpakita na ang sining at salaysay ay maaaring lumampas sa kanilang papel bilang mga embellishment lamang, na naging integral sa pangkalahatang karanasan.
Ang pagtawag sa ICO na "Epoch-Making," na-kredito ito ni Taro sa panimula na binabago ang kurso ng pag-unlad ng laro. Pinuri niya ang kakayahang maiparating ang malalim na kahulugan sa pamamagitan ng banayad na pakikipag-ugnayan at pagbuo ng mundo.
Higit pa sa ICO , binanggit ni Taro ang dalawang iba pang mga maimpluwensyang laro: Ang Limbo ng Toby Fox at Limbo ng Playdead. Ang mga pamagat na ito, siya ay nagtalo, katulad na itinulak ang mga hangganan ng interactive na pagkukuwento, na nagpapatunay sa kapasidad ng mga laro ng video upang maihatid ang malalim na paglipat at intelektwal na mga karanasan.
Para sa mga tagahanga ng gawain ni Yoko Taro, ang kanyang pagpapahalaga sa mga larong ito ay nag -aalok ng mahalagang pananaw sa kanyang malikhaing proseso at inspirasyon. Binibigyang diin din nito ang patuloy na ebolusyon ng mga video game bilang isang malakas at maraming nalalaman form ng sining.