Yoko Taro သည် Pientata နှင့် Drakengard က ALLATA နှင့် DRAKENBARD သည် VIOLA နှင့် DRAKENBARD သည်ဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင်အနုပညာအလတ်စားအဖြစ်အလွန်အမင်းသက်ရောက်မှုကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ PlayStation အတွက် 2001 ခုနှစ်တွင် ICO သည် PlayStation 2 တွင် ICO သည် ၎င်း၏ရိုးရှင်းသောဒီဇိုင်းနှင့် evocative, wordless storyling အတွက်အထူးသဖြင့်ယဉ်ကျေးမှုအဆင့်အတန်းကိုလျင်မြန်စွာရရှိခဲ့သည်။
Taro ဂိမ်း၏တော်လှန်ရေးသမား Core ကိုစက်ပြင်သွင်းစက်ပြင်ရေး Guilda ကိုမီးမောင်းထိုးပြထားသောဂိမ်းများကိုခိုင်မြဲသောဂိမ်းတစ်ခုမှအစွန်းရောက်ထွက်ခွာသွားခြင်းအားဖြင့်သူမ၏လက်ကိုကိုင်ထားခြင်းဖြင့်မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ သူက " ICO က မင်းကိုမိန်းကလေးတစ်ယောက်ရဲ့အရွယ်အစားကိုသယ်ဆောင်လာတဲ့အလုပ်သေတ္တာကိုသယ်ဆောင်နေတဲ့အတွက်မင်းကိုတာဝန်ယူခဲ့မယ်ဆိုရင်မယုံနိုင်လောက်အောင်စိတ်ပျက်စရာကောင်းပါတယ်။ အခြားဇာတ်ကောင်ကို ဦး ဆောင်သည့်ဤရိုးရှင်းသောလုပ်ရပ်က Taro ကအဓိကအားဖြင့်ကစားသမားအပြန်အလှန်နားလည်မှုကိုစိန်ခေါ်ခြင်း,
ထိုအချိန်တွင်အောင်မြင်သောဂိမ်းဒီဇိုင်းသည်မကြာခဏဆိုသလိုကစားခြင်းကိုရိုးရှင်းသောပုံရိပ်များဖြင့်ပင် ဦး စားပေးလေ့ရှိသည်။ ICO သည် စက်ပိုင်းဆိုင်ရာဆန်းသစ်တီထွင်မှုကိုစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာပဲ့တင်ရိုက်ခတ်မှုနှင့်အကြောင်းအရာများကိုပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာဖော်ပြထားသည်။ Taro က Taro ကဤဂိမ်းသည်အနုပညာနှင့်ဇာတ်ကြောင်းသည်သူတို့၏အခန်းကဏ် under ကိုကျော်လွှားနိုင်ကြောင်းပြသခဲ့သည်။
ICO "EPOCH-SATE" ဟုခေါ်ဆိုခြင်း Taro က Taro သည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသင်တန်းကိုအခြေခံအားဖြင့်ပြောင်းလဲစေခဲ့သည်။ သိမ်မွေ့သောအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများနှင့်လေထုကမ္ဘာကြီးကိုတည်ဆောက်ခြင်းဖြင့်အဓိပ္ပာယ်ရှိသောအဓိပ္ပာယ်ကိုဖော်ပြရန်သူ၏စွမ်းရည်ကိုချီးကျူးခဲ့သည်။
ICO အပြင် Taro သည် Taro သည်အခြားသွဇာရှိသောဂိမ်းနှစ်ခုကို ကိုးကား. Toby Fox ၏ Play of Fox ၏ Playadead Limbo ကို ကိုးကားခဲ့သည်။ ဤခေါင်းစဉ်များကအလားတူအပြန်အလှန်ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်း၏နယ်နိမိတ်များကိုအလားတူပင်,
Yoko Taro's အလုပ်၏ပရိသတ်များအတွက်ဤဂိမ်းများကိုသူ၏တန်ဖိုးထားလေးမြတ်ခြင်းသည်မိမိ၏ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်နှင့်လှုံ့ဆော်မှုများကိုအဖိုးတန်သောထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုပေးသည်။ ၎င်းသည်ဗွီဒီယိုဂိမ်းများကိုအစွမ်းထက်။ စွယ်စုံသောအနုပညာပုံစံအဖြစ်ဆက်လက်ဆင့်ကဲပြောင်းလဲခြင်းကိုလည်းအလေးအနက်ထားသည်။