Yoko Taro, pencipta Nier: Automata dan Drakengard , baru -baru ini membincangkan kesan mendalam ICO pada permainan video sebagai medium artistik. Dikeluarkan pada tahun 2001 untuk PlayStation 2, ICO dengan cepat memperoleh status kultus untuk reka bentuk minimalis dan bercerita tanpa kata -kata.
Taro menyerlahkan mekanik teras revolusioner permainan Yorda dengan memegang tangannya -sebagai pemergian radikal dari konvensyen permainan yang ditubuhkan. Beliau berkata, "Jika ICO telah menugaskan anda dengan membawa beg pakaian saiz seorang gadis, ia pasti sangat mengecewakan." Tindakan mudah untuk memimpin watak lain, Taro menekankan, adalah pecah tanah, mencabar pemahaman yang berlaku mengenai interaksi pemain.
Pada masa itu, reka bentuk permainan yang berjaya sering diprioritaskan permainan menarik walaupun dengan visual yang sederhana. ICO , bagaimanapun, mengutamakan resonans emosi dan kedalaman tematik atas inovasi mekanikal semata -mata. Taro percaya permainan menunjukkan bahawa seni dan naratif dapat melampaui peranan mereka sebagai perhiasan semata -mata, menjadi integral kepada pengalaman keseluruhan.
Memanggil ICO "pembuatan epoch," Taro dikreditkan dengan asasnya mengubah perjalanan pembangunan permainan. Dia memuji keupayaannya untuk menyampaikan makna yang mendalam melalui interaksi halus dan bangunan dunia atmosfera.
Di luar ICO , Taro memetik dua permainan berpengaruh lain: Toby Fox's Undertale dan Limbo Playdead. Tajuk -tajuk ini, katanya, juga menolak sempadan bercerita interaktif, membuktikan keupayaan permainan video untuk menyampaikan pengalaman yang sangat bergerak dan intelektual.
Bagi peminat kerja Yoko Taro, penghargaannya terhadap permainan ini menawarkan wawasan yang berharga dalam proses kreatif dan inspirasi. Ia juga menggariskan evolusi permainan video yang berterusan sebagai bentuk seni yang kuat dan serba boleh.