Yoko Taro ผู้สร้างที่โด่งดังของ Nier: Automata และ Drakengard เพิ่งพูดคุยถึงผลกระทบที่ลึกซึ้งของ ICO ในวิดีโอเกมเป็นสื่อศิลปะ เปิดตัวในปี 2544 สำหรับ PlayStation 2 ICO ได้รับสถานะลัทธิอย่างรวดเร็วสำหรับการออกแบบที่เรียบง่ายและการเล่าเรื่องที่น่าตื่นเต้น
เผือกเน้นถึงกลไกแกนกลางของเกม - ชี้นำ Yorda โดยจับมือเธอ - เป็นการออกเดินทางที่รุนแรงจากการประชุมเกมเพลย์ที่จัดตั้งขึ้น เขาตั้งข้อสังเกตว่า "ถ้า ICO มอบหมายให้คุณถือกระเป๋าเดินทางขนาดของหญิงสาวแทนมันคงจะน่าผิดหวังอย่างไม่น่าเชื่อ" การกระทำที่เรียบง่ายของการเป็นผู้นำตัวละครอีกตัวหนึ่งคือ Taro เน้นย้ำว่าเป็นเรื่องที่ก้าวล้ำและท้าทายความเข้าใจที่แพร่หลายของการมีปฏิสัมพันธ์ของผู้เล่น
ในเวลานั้นการออกแบบเกมที่ประสบความสำเร็จมักจะจัดลำดับความสำคัญของการเล่นเกมที่น่าดึงดูดแม้จะมีภาพที่เรียบง่าย อย่างไรก็ตาม ICO จัดลำดับความสำคัญของการสั่นพ้องทางอารมณ์และความลึกของใจความในนวัตกรรมเชิงกลอย่างหมดจด เผือกเชื่อว่าเกมดังกล่าวแสดงให้เห็นว่าศิลปะและการบรรยายสามารถก้าวข้ามบทบาทของพวกเขาในฐานะการปรุงแต่งเพียงอย่างเดียวซึ่งกลายเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์โดยรวม
การเรียก ICO "Epoch-Making" Taro ให้เครดิตด้วยการเปลี่ยนแปลงหลักสูตรการพัฒนาเกมโดยพื้นฐาน เขายกย่องความสามารถในการถ่ายทอดความหมายที่ลึกซึ้งผ่านปฏิสัมพันธ์ที่ลึกซึ้งและการสร้างโลกในบรรยากาศ
นอกเหนือจาก ICO , Taro อ้างถึงเกมที่มีอิทธิพลอีกสองเกม: Limbo Undertale ของ Toby Fox และ Playdead ชื่อเหล่านี้เขาแย้งว่าในทำนองเดียวกันผลักดันขอบเขตของการเล่าเรื่องแบบโต้ตอบพิสูจน์ความสามารถของวิดีโอเกมเพื่อส่งมอบประสบการณ์ที่เคลื่อนไหวอย่างลึกซึ้งและมีสติปัญญา
สำหรับแฟน ๆ ของงานของ Yoko Taro ความซาบซึ้งในเกมเหล่านี้นำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่มีค่าเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์และแรงบันดาลใจของเขา นอกจากนี้ยังตอกย้ำวิวัฒนาการของวิดีโอเกมอย่างต่อเนื่องในฐานะรูปแบบศิลปะที่ทรงพลังและหลากหลาย