Trong một cuộc phỏng vấn với Automaton, nhóm phát triển dòng Yakuza đã chia sẻ cách tiếp cận hậu trường độc đáo của họ cũng như cách tranh luận lành mạnh và xung đột nội bộ giúp họ tạo ra những trò chơi hay hơn.
Mâu thuẫn nội bộ của studio Yakuza giúp họ tạo ra những trò chơi hay hơn
Một sự nghiền ngẫm mãnh liệt như "Like a Dragon"
Đạo diễn dòng game "Yakuza/Yakuza: Restoration" Horii Ryunosuke tiết lộ rằng những mâu thuẫn nội bộ giữa các thành viên studio Yokohama của Sega không chỉ phổ biến mà còn được "hoan nghênh" vì nó giúp nâng cao chất lượng của trò chơi.
Trong cuộc trò chuyện với trang tin tức Automaton, Horii được hỏi liệu các nhà phát triển tại studio có thường xuyên bất đồng quan điểm hay không. Horii thừa nhận rằng xung đột vẫn tồn tại, nhưng ông nói rõ rằng những “đấu tranh nội bộ” này vốn không hề tiêu cực. Horii giải thích: “Nếu các nhà thiết kế và lập trình viên có một cuộc tranh luận, thì công việc của người lập kế hoạch là hòa giải,” Horii giải thích và nói thêm rằng những cuộc tranh luận như vậy có thể mang lại hiệu quả.
"Sau tất cả, nếu không tranh luận và thảo luận, bạn chỉ có thể mong đợi một sản phẩm cuối cùng nhạt nhẽo. Vì vậy, xung đột luôn được chào đón", ông nói thêm. Ông giải thích thêm rằng bài học quan trọng rút ra từ những xung đột này là đảm bảo rằng chúng sẽ dẫn đến những kết quả tích cực. "Sẽ chẳng có ích gì khi tranh cãi nếu xung đột không dẫn đến một kết quả có lợi, vì vậy, trách nhiệm của người lập kế hoạch là hướng dẫn mọi người đi đúng hướng. Điều quan trọng là phải có những lập luận lành mạnh và hiệu quả."
Horii cũng đề cập rằng đội ngũ của studio có xu hướng “làm việc cùng nhau” hơn là tránh xung đột. Ông nói: “Chúng tôi chấp nhận các ý tưởng dựa trên giá trị của ý tưởng đó chứ không dựa trên việc nhóm nào nghĩ ra nó”. Đồng thời, các hãng phim không ngại từ chối những ý tưởng không đáp ứng tiêu chuẩn cao của họ. "Chúng tôi cũng bắn hạ những ý tưởng tồi một cách 'không thương tiếc' nên tập trung lại để tranh luận và 'chiến đấu' với mục tiêu tạo nên một trò chơi tuyệt vời