W wywiadzie dla Automatona zespół tworzący serię Yakuza podzielił się swoim unikalnym podejściem zza kulis oraz tym, jak zdrowa debata i wewnętrzny konflikt pomagają im tworzyć lepsze gry.
Wewnętrzny konflikt studia Yakuza pomaga im tworzyć lepsze gry
Intensywny grind w stylu „Like a Dragon”
Reżyser serialu „Yakuza/Yakuza: Restoration” Horii Ryunosuke ujawnił, że wewnętrzne konflikty pomiędzy członkami studia Sega Yokohama są nie tylko powszechne, ale także „mile widziane”, ponieważ pomagają poprawić jakość gry.
W rozmowie z serwisem informacyjnym Automaton Horii został zapytany, czy programiści w studiu często się z tym nie zgadzają. Horii przyznał, że konflikty istnieją, ale wyjaśnił, że te „wewnętrzne walki” nie są z natury negatywne. „Jeśli projektanci i programiści kłócą się, zadaniem planisty jest mediacja” – wyjaśnia Horii, dodając, że takie argumenty mogą być produktywne.
„W końcu bez debaty i dyskusji można oczekiwać jedynie nijakiego produktu końcowego. Dlatego konflikt jest zawsze mile widziany” – dodał. Wyjaśnił dalej, że ważną lekcją, jaką można wyciągnąć z tych konfliktów, jest upewnienie się, że doprowadzą one do pozytywnych rezultatów. „Nie ma sensu się kłócić, jeśli konflikt nie prowadzi do produktywnego zakończenia, więc obowiązkiem planisty jest poprowadzić wszystkich we właściwym kierunku. Kluczem jest posiadanie zdrowych i produktywnych argumentów”.