Automaton နှင့် အင်တာဗျူးတွင်၊ Yakuza စီးရီးဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် ၎င်းတို့၏ထူးခြားသော နောက်ကွယ်မှချဉ်းကပ်ပုံနှင့် ကောင်းမွန်သော အချေအတင်ဆွေးနွေးမှုများနှင့် ပြည်တွင်းပဋိပက္ခများသည် ၎င်းတို့ကို ပိုမိုကောင်းမွန်သောဂိမ်းများဖန်တီးရန် ကူညီပေးပုံကို မျှဝေခဲ့သည်။
Yakuza စတူဒီယို၏ အတွင်းပိုင်းပဋိပက္ခသည် ၎င်းတို့ကို ပိုမိုကောင်းမွန်သောဂိမ်းများဖန်တီးရန် ကူညီပေးသည်
နဂါးကဲ့သို့ ပြင်းထန်သောကြိတ်စက်
"Yakuza/Yakuza: Restoration" စီးရီးဒါရိုက်တာ Horii Ryunosuke က Sega ၏ Yokohama စတူဒီယိုအဖွဲ့ဝင်များကြားတွင် အတွင်းပိုင်းပဋိပက္ခများသည် သာမန်မဟုတ်ဘဲ ဂိမ်း၏အရည်အသွေးကို မြှင့်တင်ပေးသည့်အတွက် "ကြိုဆိုပါတယ်" ဟု ဖော်ပြခဲ့သည်။
သတင်းဝဘ်ဆိုက် Automaton နှင့် စကားပြောဆိုရာတွင် Horii ကို စတူဒီယိုရှိ developer များ မကြာခဏ သဘောမတူခြင်းရှိမရှိ မေးမြန်းခဲ့ပါသည်။ Horii သည် ပဋိပက္ခများ ရှိနေကြောင်း အသိအမှတ်ပြုခဲ့သော်လည်း ဤ "ပြည်တွင်းရေး ရုန်းကန်မှုများ" သည် မွေးရာပါ အပျက်သဘောဆောင်သည် မဟုတ်ကြောင်း ရှင်းလင်းခဲ့သည်။ "ဒီဇိုင်နာများနှင့် ပရိုဂရမ်မာများသည် ငြင်းခုံမှုများရှိလျှင် ပြေလည်အောင်ဖြေရှင်းရန်မှာ အစီအစဉ်ရေးဆွဲသူ၏အလုပ်ဖြစ်သည်" ဟု Horii က ရှင်းပြပြီး ထိုကဲ့သို့သော ငြင်းခုံမှုများသည် အကျိုးဖြစ်ထွန်းနိုင်သည်ဟု ထပ်လောင်းရှင်းပြသည်။
"အားလုံးပြီးရင်၊ ဆွေးနွေးငြင်းခုံခြင်းမရှိဘဲ၊ ရိုးရှင်းတဲ့အဆုံးသတ်ထုတ်ကုန်ကို သင်မျှော်လင့်နိုင်ပါတယ်။ ဒါကြောင့် ပဋိပက္ခကို အမြဲတမ်းကြိုဆိုပါတယ်" ဟု ၎င်းက ဆက်လက်ပြောသည်။ အဆိုပါ ပဋိပက္ခများမှ သင်ခန်းစာယူရမည့် အရေးကြီးသော သင်ခန်းစာမှာ အပြုသဘောဆောင်သော ရလဒ်များဆီသို့ ဦးတည်သွားစေရန်ဖြစ်ကြောင်း ၎င်းက ဆက်လက်ရှင်းပြသည်။ "ပဋိပက္ခက အကျိုးဖြစ်ထွန်းတဲ့ နိဂုံးကို မဖြစ်ပေါ်စေဘူးဆိုရင် ငြင်းခုံစရာအကြောင်းမရှိဘူး၊ ဒါကြောင့် လူတိုင်းကို လမ်းကြောင်းမှန်ပေါ်ရောက်အောင် လမ်းညွှန်ပေးဖို့က စီစဉ်သူရဲ့ တာဝန်ပါပဲ။ အဓိကကတော့ ကျန်းမာပြီး အကျိုးရှိတဲ့ ငြင်းခုံမှုတွေ ရှိဖို့ပါပဲ။"