En una entrevista con Automaton, el equipo de desarrollo de la serie Yakuza compartió su enfoque único detrás de escena y cómo el debate saludable y el conflicto interno los ayudan a crear mejores juegos.
El conflicto interno del estudio Yakuza les ayuda a crear mejores juegos
Una rutina intensa como "Like a Dragon"
El director de la serie "Yakuza/Yakuza: Restoration", Horii Ryunosuke, reveló que los conflictos internos entre los miembros del estudio de Sega en Yokohama no sólo son comunes, sino también "bienvenidos" porque ayudan a mejorar la calidad del juego.
En una conversación con el sitio de noticias Automaton, se le preguntó a Horii si los desarrolladores del estudio a menudo no están de acuerdo. Horii reconoció que los conflictos existen, pero aclaró que estas "luchas internas" no son inherentemente negativas. "Si los diseñadores y programadores tienen una discusión, el trabajo del planificador es mediar", explica Horii, añadiendo que esos argumentos pueden ser productivos.
"Después de todo, sin debate ni discusión, sólo se puede esperar un producto final insulso. Por eso, el conflicto siempre es bienvenido", añadió. Explicó además que la lección importante que se debe aprender de estos conflictos es garantizar que conduzcan a resultados positivos. "No tiene sentido discutir si el conflicto no conduce a una conclusión productiva, por lo que es responsabilidad del planificador guiar a todos en la dirección correcta. La clave es tener argumentos sanos y productivos
".Horii también mencionó que el equipo del estudio tiende a "trabajar juntos" en lugar de evitar conflictos. “Aceptamos ideas basándonos en los méritos de la idea, no en función del equipo que la propuso”, dijo. Al mismo tiempo, los estudios no temen rechazar ideas que no cumplan con sus altos estándares. "También derribamos las malas ideas 'sin piedad', por lo que todo se reduce a debatir y 'batallar' con el objetivo de hacer un gran juego".