在接受Automaton采访时,《如龙》系列开发团队分享了他们独特的幕后运作方式,以及良性争论和内部冲突如何帮助他们制作更好的游戏。
《如龙》工作室的内部冲突有助于他们制作更好的游戏
如同《如龙》般激烈的磨砺
《如龙/如龙:维新》系列总监堀井龙之介透露,世嘉横滨工作室成员之间的内部冲突不仅常见,而且是“受欢迎的”,因为它有助于提高游戏品质。
在与新闻网站Automaton的对话中,堀井被问及工作室的开发者是否经常意见不合。堀井承认确实存在冲突,但他澄清说,这些“内部斗争”并非本质上是负面的。“如果设计师和程序员发生争执,策划者的职责就是进行调解,”堀井解释说,并补充说这种争论可能是有成效的。
“毕竟,如果没有争论和讨论,你只能期待一个平淡无奇的最终产品。因此,冲突总是受欢迎的,”他补充道。他还进一步解释说,从这些冲突中获得的重要教训是确保它们能带来积极的结果。“如果冲突没有带来富有成效的结论,那么争吵就没有意义,因此策划者有责任引导每个人朝着正确的方向前进。关键在于进行健康而富有成效的争论。”
堀井还提到,工作室的团队倾向于“齐心协力”而不是回避冲突。“我们根据创意的优劣来接受意见,而不是根据哪个团队提出的,”他说。与此同时,工作室也不害怕拒绝那些不符合他们高标准的想法。“我们也会‘毫不留情地’否决糟糕的想法,所以归根结底是在进行辩论和‘战斗’,以制作一款好游戏为目标。”