Maison Nouvelles Les créateurs de Yakuza favorisent la confrontation et la loyauté dans leur dernier jeu

Les créateurs de Yakuza favorisent la confrontation et la loyauté dans leur dernier jeu

Auteur : Oliver Dec 10,2024

Dans une interview avec Automaton, l'équipe de développement de la série Yakuza a partagé son approche unique en coulisses et comment les débats sains et les conflits internes les aident à créer de meilleurs jeux.

Le conflit interne du studio Yakuza les aide à créer de meilleurs jeux

Un grind intense comme "Like a Dragon"

Le directeur de la série « Yakuza/Yakuza : Restoration », Horii Ryunosuke, a révélé que les conflits internes entre les membres du studio Sega de Yokohama sont non seulement courants, mais aussi « bienvenus » car ils contribuent à améliorer la qualité du jeu.

Lors d'une conversation avec le site d'information Automaton, on a demandé à Horii si les développeurs du studio étaient souvent en désaccord. Horii a reconnu que des conflits existent, mais il a précisé que ces « luttes internes » ne sont pas intrinsèquement négatives. "Si les concepteurs et les programmeurs ont un argument, c'est le travail du planificateur de faire la médiation", explique Horii, ajoutant que de tels arguments peuvent être productifs.

"Après tout, sans débat ni discussion, vous ne pouvez vous attendre qu'à un produit final fade. Les conflits sont donc toujours les bienvenus", a-t-il ajouté. Il a en outre expliqué que la leçon importante à tirer de ces conflits est de veiller à ce qu’ils aboutissent à des résultats positifs. "Cela ne sert à rien de discuter si le conflit ne mène pas à une conclusion productive, il est donc de la responsabilité du planificateur de guider tout le monde dans la bonne direction. La clé est d'avoir des arguments sains et productifs

.

Horii a également mentionné que l’équipe du studio a tendance à « travailler ensemble » plutôt qu’à éviter les conflits. "Nous acceptons les idées en fonction de leurs mérites, et non en fonction de l'équipe qui l'a proposée", a-t-il déclaré. Dans le même temps, les studios n’ont pas peur de rejeter les idées qui ne répondent pas à leurs normes élevées. "Nous éliminons également les mauvaises idées 'sans pitié', donc cela se résume à débattre et à 'battre' dans le but de faire un grand jeu

."
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