Em uma entrevista ao Automaton, a equipe de desenvolvimento da série Yakuza compartilhou sua abordagem única nos bastidores e como o debate saudável e o conflito interno os ajudam a criar jogos melhores.
O conflito interno do estúdio Yakuza os ajuda a criar jogos melhores
Uma rotina intensa como "Like a Dragon"
O diretor da série "Yakuza/Yakuza: Restoration", Horii Ryunosuke, revelou que os conflitos internos entre os membros do estúdio Yokohama da Sega não são apenas comuns, mas também "bem-vindos" porque ajudam a melhorar a qualidade do jogo.
Em uma conversa com o site de notícias Automaton, perguntaram a Horii se os desenvolvedores do estúdio frequentemente discordam. Horii reconheceu que existem conflitos, mas esclareceu que estas “lutas internas” não são inerentemente negativas. “Se os designers e programadores têm uma discussão, cabe ao planeador mediar”, explica Horii, acrescentando que tais argumentos podem ser produtivos.
"Afinal, sem debate e discussão, você só pode esperar um produto final insípido. Portanto, o conflito é sempre bem-vindo", acrescentou. Explicou ainda que a lição importante a retirar destes conflitos é garantir que conduzam a resultados positivos. “Não adianta discutir se o conflito não leva a uma conclusão produtiva, por isso é responsabilidade do planejador guiar todos na direção certa. O segredo é ter argumentos saudáveis e produtivos
.”Horii também mencionou que a equipe do estúdio tende a “trabalhar em conjunto” em vez de evitar conflitos. “Aceitamos ideias com base nos méritos da ideia, não com base na equipe que a criou”, disse ele. Ao mesmo tempo, os estúdios não têm medo de rejeitar ideias que não atendam aos seus elevados padrões. "Também derrubamos ideias ruins 'sem piedade', então tudo se resume a debater e 'batalhar' com o objetivo de fazer um grande jogo
."