В интервью Automaton команда разработчиков серии Yakuza поделилась своим уникальным закулисным подходом и тем, как здоровые дебаты и внутренние конфликты помогают им делать игры лучше.
Внутренний конфликт студии Yakuza помогает им делать игры лучше
Интенсивный гринд, как в «Like a Dragon»
Режиссер серии «Yakuza/Yakuza: Restoration» Хории Рюносукэ рассказал, что внутренние конфликты между членами студии Sega в Йокогаме не только распространены, но и «приветствуются», поскольку помогают улучшить качество игры.
В разговоре с новостным сайтом Automaton Хории спросили, часто ли разработчики студии не согласны с этим. Хории признал, что конфликты действительно существуют, но пояснил, что эта «внутренняя борьба» не носит негативного характера по своей сути. «Если между дизайнерами и программистами возникают споры, то задача планировщика — выступить посредником», — объясняет Хории, добавляя, что такие аргументы могут быть продуктивными.
«В конце концов, без дебатов и дискуссий можно ожидать только пресного конечного продукта. Поэтому конфликт всегда приветствуется», — добавил он. Он далее пояснил, что важный урок, который следует извлечь из этих конфликтов, заключается в том, чтобы гарантировать, что они приведут к положительным результатам. «Нет смысла спорить, если конфликт не приводит к продуктивному завершению, поэтому ответственность организатора — направить всех в правильном направлении. Главное — иметь здоровые и продуктивные аргументы».