在接受Automaton采訪時,《如龍》係列開發團隊分享了他們獨特的幕後運作方式,以及良性爭論和內部衝突如何幫助他們製作更好的遊戲。
《如龍》工作室的內部衝突有助於他們製作更好的遊戲
如同《如龍》般激烈的磨礪
《如龍/如龍:維新》係列總監堀井龍之介透露,世嘉橫濱工作室成員之間的內部衝突不僅常見,而且是“受歡迎的”,因為它有助於提高遊戲品質。
在與新聞網站Automaton的對話中,堀井被問及工作室的開發者是否經常意見不合。堀井承認確實存在衝突,但他澄清說,這些“內部鬥爭”並非本質上是負麵的。“如果設計師和程序員發生爭執,策劃者的職責就是進行調解,”堀井解釋說,並補充說這種爭論可能是有成效的。
“畢竟,如果沒有爭論和討論,你隻能期待一個平淡無奇的最終產品。因此,衝突總是受歡迎的,”他補充道。他還進一步解釋說,從這些衝突中獲得的重要教訓是確保它們能帶來積極的結果。“如果衝突沒有帶來富有成效的結論,那麼爭吵就沒有意義,因此策劃者有責任引導每個人朝著正確的方向前進。關鍵在於進行健康而富有成效的爭論。”
堀井還提到,工作室的團隊傾向於“齊心協力”而不是回避衝突。“我們根據創意的優劣來接受意見,而不是根據哪個團隊提出的,”他說。與此同時,工作室也不害怕拒絕那些不符合他們高標準的想法。“我們也會‘毫不留情地’否決糟糕的想法,所以歸根結底是在進行辯論和‘戰鬥’,以製作一款好遊戲為目標。”