In un'intervista con Automaton, il team di sviluppo della serie Yakuza ha condiviso il suo approccio unico dietro le quinte e come un sano dibattito e un conflitto interno li aiutino a creare giochi migliori.
Il conflitto interno dello studio Yakuza li aiuta a creare giochi migliori
Un grind intenso come "Like a Dragon"
Il regista della serie "Yakuza/Yakuza: Restoration", Horii Ryunosuke, ha rivelato che i conflitti interni tra i membri dello studio Sega di Yokohama non sono solo comuni, ma anche "benvenuti" perché aiutano a migliorare la qualità del gioco.
In una conversazione con il sito di notizie Automaton, a Horii è stato chiesto se gli sviluppatori dello studio spesso non sono d'accordo. Horii ha riconosciuto che i conflitti esistono, ma ha chiarito che queste “lotte interne” non sono intrinsecamente negative. "Se designer e programmatori hanno una discussione, è compito del pianificatore mediare", spiega Horii, aggiungendo che tali discussioni possono essere produttive.
"Dopo tutto, senza dibattito e discussione, ci si può aspettare solo un prodotto finale blando. Quindi il conflitto è sempre il benvenuto", ha aggiunto. Ha inoltre spiegato che la lezione importante da imparare da questi conflitti è garantire che portino a risultati positivi. "Non ha senso discutere se il conflitto non porta a una conclusione produttiva, quindi è responsabilità del pianificatore guidare tutti nella giusta direzione. La chiave è avere argomenti sani e produttivi
."Horii ha anche affermato che il team dello studio tende a "lavorare insieme" piuttosto che evitare i conflitti. "Accettiamo idee in base ai meriti dell'idea, non in base al team che l'ha ideata", ha affermato. Allo stesso tempo, gli studi cinematografici non hanno paura di rifiutare idee che non soddisfano i loro standard elevati. "Anche noi abbattiamo le cattive idee 'senza pietà', quindi tutto si riduce a discutere e 'combattere' con l'obiettivo di creare un grande gioco
."