ऑटोमेटन के साथ एक साक्षात्कार में, याकुज़ा श्रृंखला विकास टीम ने पर्दे के पीछे के अपने अद्वितीय दृष्टिकोण को साझा किया और बताया कि कैसे स्वस्थ बहस और आंतरिक संघर्ष उन्हें बेहतर गेम बनाने में मदद करते हैं।
याकूज़ा स्टूडियो का आंतरिक संघर्ष उन्हें बेहतर गेम बनाने में मदद करता है
"लाइक ए ड्रैगन" जैसा तीव्र पीस
"याकुज़ा/याकुज़ा: रेस्टोरेशन" श्रृंखला के निर्देशक होरी रयुनोसुके ने खुलासा किया कि सेगा के योकोहामा स्टूडियो के सदस्यों के बीच आंतरिक संघर्ष न केवल आम हैं, बल्कि "स्वागत योग्य" भी हैं क्योंकि यह खेल की गुणवत्ता में सुधार करने में मदद करता है।
समाचार साइट ऑटोमेटन के साथ बातचीत में, होरी से पूछा गया कि क्या स्टूडियो के डेवलपर्स अक्सर असहमत होते हैं। होरी ने स्वीकार किया कि संघर्ष मौजूद हैं, लेकिन उन्होंने स्पष्ट किया कि ये "आंतरिक संघर्ष" स्वाभाविक रूप से नकारात्मक नहीं हैं। होरी बताते हैं, "अगर डिजाइनरों और प्रोग्रामर के बीच कोई तर्क है, तो मध्यस्थता करना योजनाकार का काम है।" उन्होंने कहा कि ऐसे तर्क उत्पादक हो सकते हैं।
"आखिरकार, बहस और चर्चा के बिना, आप केवल एक नीरस परिणाम की उम्मीद कर सकते हैं। इसलिए संघर्ष का हमेशा स्वागत है," उन्होंने कहा। उन्होंने आगे बताया कि इन संघर्षों से सीखने योग्य महत्वपूर्ण सबक यह सुनिश्चित करना है कि इनके सकारात्मक परिणाम हों। "यदि संघर्ष उत्पादक निष्कर्ष पर नहीं पहुंचता है तो बहस करने का कोई मतलब नहीं है, इसलिए सभी को सही दिशा में मार्गदर्शन करना योजनाकार की जिम्मेदारी है। कुंजी स्वस्थ और उत्पादक तर्क है।
होरी ने यह भी उल्लेख किया कि स्टूडियो की टीम संघर्ष से बचने के बजाय "एक साथ काम करने" की प्रवृत्ति रखती है। उन्होंने कहा, "हम विचार की खूबियों के आधार पर विचारों को स्वीकार करते हैं, न कि इस आधार पर कि कौन सी टीम इसे लेकर आई है।" साथ ही, स्टूडियो उन विचारों को अस्वीकार करने से नहीं डरते हैं जो उनके उच्च मानकों को पूरा नहीं करते हैं। "हम बुरे विचारों को भी 'बेरहमी से' ख़त्म कर देते हैं, इसलिए यह एक महान खेल बनाने के लक्ष्य के साथ बहस और 'लड़ाई' तक सीमित हो जाता है।