Dalam temu bual dengan Automaton, pasukan pembangunan siri Yakuza berkongsi pendekatan unik mereka di belakang tabir dan cara perdebatan yang sihat serta konflik dalaman membantu mereka membuat permainan yang lebih baik.
Konflik dalaman studio Yakuza membantu mereka membuat permainan yang lebih baik
Kisar yang kuat seperti "Seperti Naga"
Pengarah siri "Yakuza/Yakuza: Restoration" Horii Ryunosuke mendedahkan bahawa konflik dalaman di kalangan ahli studio Yokohama Sega bukan sahaja biasa, tetapi juga "dialu-alukan" kerana ia membantu meningkatkan kualiti permainan.
Dalam perbualan dengan laman berita Automaton, Horii ditanya sama ada pembangun di studio sering tidak bersetuju. Horii mengakui bahawa konflik memang wujud, tetapi dia menjelaskan bahawa "perjuangan dalaman" ini tidak semestinya negatif. "Jika pereka dan pengaturcara mempunyai hujah, tugas perancang untuk menjadi pengantara, " jelas Horii, sambil menambah bahawa hujah sedemikian boleh menjadi produktif.
"Lagipun, tanpa perdebatan dan perbincangan, anda hanya boleh mengharapkan produk akhir yang hambar. Jadi konflik sentiasa dialu-alukan," tambahnya. Beliau seterusnya menjelaskan bahawa pengajaran penting yang perlu dipelajari daripada konflik ini adalah untuk memastikan ia membawa kepada hasil yang positif. "Tidak ada gunanya berhujah jika konflik tidak membawa kepada kesimpulan yang produktif, jadi adalah tanggungjawab perancang untuk membimbing semua orang ke arah yang betul. Kuncinya ialah mempunyai hujah yang sihat dan produktif."