Sa isang panayam sa Automaton, ibinahagi ng Yakuza series development team ang kanilang kakaibang behind-the-scenes approach at kung paano nakakatulong sa kanila ang malusog na debate at internal conflict na gumawa ng mas mahusay na mga laro.
Ang panloob na salungatan ng Yakuza studio ay nakakatulong sa kanila na gumawa ng mas magagandang laro
Isang matinding giling na parang "Like a Dragon"
Ang direktor ng serye ng "Yakuza/Yakuza: Restoration" na si Horii Ryunosuke ay nagpahayag na ang mga panloob na salungatan sa pagitan ng mga miyembro ng Yokohama studio ng Sega ay hindi lamang karaniwan, kundi pati na rin ang "maligayang pagdating" dahil nakakatulong ito na mapabuti ang kalidad ng laro.
Sa isang pakikipag-usap sa site ng balita na Automaton, tinanong si Horii kung madalas na hindi sumasang-ayon ang mga developer sa studio. Inamin ni Horii na may mga salungatan, ngunit nilinaw niya na ang mga "panloob na pakikibaka" na ito ay hindi likas na negatibo. "Kung ang mga taga-disenyo at programmer ay may argumento, trabaho ng tagaplano na mamagitan," paliwanag ni Horii, at idinagdag na ang mga naturang argumento ay maaaring maging produktibo.
"Tapos, walang debate at diskusyon, aasahan mo lang ang murang end product. So conflict is always welcome," he added. Ipinaliwanag pa niya na ang mahalagang aral na matututuhan mula sa mga salungatan na ito ay upang matiyak na ang mga ito ay humahantong sa mga positibong resulta. "Walang saysay ang pagtatalo kung ang salungatan ay hindi humantong sa isang produktibong konklusyon, kaya responsibilidad ng tagaplano na gabayan ang lahat sa tamang direksyon. Ang susi ay magkaroon ng malusog at produktibong mga argumento."