Automaton'la yapılan bir röportajda Yakuza serisi geliştirme ekibi, benzersiz kamera arkası yaklaşımlarını ve sağlıklı tartışma ve iç çatışmaların daha iyi oyunlar yapmalarına nasıl yardımcı olduğunu paylaştı.
Yakuza stüdyosunun iç çatışmaları daha iyi oyunlar yapmalarına yardımcı oluyor
"Ejderha Gibi" gibi yoğun bir eziyet
"Yakuza/Yakuza: Restoration" serisinin yönetmeni Horii Ryunosuke, Sega'nın Yokohama stüdyosu üyeleri arasındaki iç çatışmaların sadece yaygın olmakla kalmayıp aynı zamanda oyunun kalitesinin artmasına yardımcı olması nedeniyle "hoş karşılandığını" ortaya çıkardı.
Automaton haber sitesiyle yapılan bir sohbette Horii'ye, stüdyodaki geliştiricilerin sıklıkla aynı fikirde olup olmadığı soruldu. Horii çatışmaların var olduğunu kabul etti ancak bu "iç mücadelelerin" doğası gereği olumsuz olmadığını da açıkladı. Horii, "Tasarımcılar ve programcıların bir tartışması varsa, arabuluculuk yapmak planlamacının görevidir" diye açıklıyor ve bu tür tartışmaların üretken olabileceğini ekliyor.
"Sonuçta, tartışma ve tartışma olmadan yalnızca yavan bir son ürün bekleyebilirsiniz. Bu nedenle çatışma her zaman memnuniyetle karşılanır" diye ekledi. Ayrıca bu çatışmalardan alınması gereken önemli dersin, bunların olumlu sonuçlara yol açmasını sağlamak olduğunu açıkladı. "Eğer çatışma verimli bir sonuca yol açmıyorsa tartışmanın bir anlamı yok, bu yüzden herkesi doğru yöne yönlendirmek planlamacının sorumluluğundadır. Anahtar, sağlıklı ve üretken tartışmalara sahip olmaktır."