In een interview met Automaton deelde het ontwikkelingsteam van de Yakuza-serie hun unieke aanpak achter de schermen en hoe gezonde debatten en interne conflicten hen helpen betere games te maken.
Het interne conflict van Yakuza studio helpt hen betere games te maken
Een intense grind zoals "Like a Dragon"
Regisseur van de serie "Yakuza/Yakuza: Restoration", Horii Ryunosuke, onthulde dat interne conflicten tussen leden van Sega's studio in Yokohama niet alleen gebruikelijk zijn, maar ook "welkom" omdat het de kwaliteit van het spel helpt verbeteren.
In een gesprek met nieuwssite Automaton werd Horii gevraagd of ontwikkelaars in de studio het vaak oneens zijn. Horii erkende dat er conflicten bestaan, maar hij verduidelijkte dat deze ‘interne strijd’ niet inherent negatief is. "Als ontwerpers en programmeurs ruzie hebben, is het de taak van de planner om te bemiddelen", legt Horii uit, eraan toevoegend dat dergelijke argumenten productief kunnen zijn.
"Zonder debat en discussie kun je immers alleen maar een saai eindproduct verwachten. Conflicten zijn dus altijd welkom", voegde hij eraan toe. Hij legde verder uit dat de belangrijke les die uit deze conflicten kan worden geleerd, is ervoor te zorgen dat ze tot positieve resultaten leiden. "Het heeft geen zin om ruzie te maken als het conflict niet tot een productieve conclusie leidt, dus is het de verantwoordelijkheid van de planner om iedereen in de goede richting te leiden. De sleutel is om gezonde en productieve argumenten te hebben
Horii zei ook dat het team van de studio de neiging heeft om “samen te werken” in plaats van conflicten te vermijden. “We accepteren ideeën op basis van de verdiensten van het idee, niet op basis van welk team het heeft bedacht”, zei hij. Tegelijkertijd zijn studio's niet bang om ideeën af te wijzen die niet aan hun hoge normen voldoen. "We schieten ook slechte ideeën 'genadeloos' neer, dus het komt neer op debatteren en 'strijden' met als doel een geweldig spel te maken