Các nhà phát triển tại Mercurysteam, cựu sinh viên của Rebel Act Studios, mang lại trải nghiệm phong phú của họ từ Cult Classic Sensance: Blade of Darkness . Được phát hành vào năm 2001, trò chơi này đã được tổ chức với hệ thống chiến đấu đột phá cho phép người chơi cắt đứt tay chân của kẻ thù, thêm một lớp tàn bạo và hiện thực vào lối chơi. Cách tiếp cận sáng tạo này đã trở thành nền tảng của cảm hứng cho dự án mới của Mercurysteam, Blades of Fire .
Trong khi bắt nguồn từ di sản của sự thôi việc , việc tạo ra các Blades of Fire cũng rút ra từ các tiêu đề phiêu lưu hành động đương đại. Cụ thể, nhóm được truyền cảm hứng từ chiến đấu điện ảnh và thế giới chi tiết phong phú của The God of War Reboot của Santa Monica Studio. Mục tiêu của Mercurysteam là hợp nhất hành động có nhịp độ nhanh với các yếu tố RPG để mang lại trải nghiệm hấp dẫn và nhập vai cho người chơi.
Một tính năng nổi bật của Blades of Fire là hệ thống chế tạo vũ khí độc đáo của nó. Người chơi có thể rèn lưỡi của mình, tùy chỉnh các thuộc tính như chiều dài, trọng lượng, độ bền và cân bằng. Tùy chỉnh này cho phép mỗi người chơi điều chỉnh vũ khí của họ phù hợp với phong cách chiến đấu ưa thích của họ, thêm một liên lạc cá nhân sâu sắc cho lối chơi.
Câu chuyện kể về Blades of Fire trung tâm trên chiến binh Aran de Lira, người bắt đầu một hành trình nguy hiểm chống lại một nữ hoàng xảo quyệt với sức mạnh để biến kim loại thành đá. Trong suốt cuộc phiêu lưu của mình, Aran sẽ đối đầu với 50 loại kẻ thù khác nhau, mỗi loại đòi hỏi một chiến lược độc đáo để vượt qua.
Blades of Fire được thiết lập để ra mắt vào ngày 22 tháng 5 năm 2025 và sẽ có sẵn trên PC (EGS), Sê -ri Xbox và PS5.