Gli sviluppatori di Mercurysteam, ex studenti degli studi di Rebel Act, portano la loro ricca esperienza dalla separazione classica di culto: Blade of Darkness . Rilasciato nel 2001, questo gioco è stato celebrato per il suo rivoluzionario sistema di combattimento che ha permesso ai giocatori di recidere gli arti dei nemici, aggiungendo un livello di brutalità e realismo al gameplay. Questo approccio innovativo è diventato una pietra miliare dell'ispirazione per il nuovo progetto di Mercurysteam, Blades of Fire .
Sebbene radicata nell'eredità del finenze , la creazione di lame di fuoco attinge anche da titoli di azione-avventura contemporanea. In particolare, il team è stato ispirato dal combattimento cinematografico e dal mondo riccamente dettagliato del riavvio di God of War di Santa Monica Studio. L'obiettivo di Mercurysteam era quello di fondere un'azione frenetica con elementi RPG per offrire un'esperienza coinvolgente e coinvolgente per i giocatori.
Una caratteristica straordinaria di lame di fuoco è il suo unico sistema di artigianato d'arma. I giocatori possono forgiare le proprie lame, personalizzando attributi come lunghezza, peso, durata ed equilibrio. Questa personalizzazione consente a ogni giocatore di personalizzare le loro armi per adattarsi al loro stile di combattimento preferito, aggiungendo un tocco profondamente personale al gameplay.
La narrazione di lame di fuoco si centra sul guerriero Aran de Lira, che intraprende un pericoloso viaggio contro una regina astuta con il potere di trasformare il metallo in pietra. Durante la sua avventura, Aran affronterà 50 diversi tipi di nemici, ognuno chiede una strategia unica da superare.
Blades of Fire si lancerà il 22 maggio 2025 e sarà disponibile su PC (EGS), serie Xbox e PS5.