Rebel Act Studios'un mezunları Mercurysteam'deki geliştiriciler, zengin deneyimlerini kült klasik kıdeminden: Blade of Darkness'tan getiriyor. 2001 yılında piyasaya sürülen bu oyun, oyuncuların düşmanların uzuvlarını koparmasına izin veren çığır açan savaş sistemi ile kutlandı ve oyuna bir vahşet ve gerçekçilik katmanı ekledi. Bu yenilikçi yaklaşım, Mercurysteam'in yeni projesi olan Blades of Fire için ilham kaynağının temel taşı haline geldi.
Kıdem tazminatı mirasına dayanırken, yangın bıçaklarının yaratılması da çağdaş aksiyon-macera başlıklarından çekilir. Özellikle, ekip Sinematik Savaş ve Santa Monica Studio tarafından God of War Reboot'un zengin ayrıntılı dünyasından ilham aldı. Mercurysteam'in hedefi, oyuncular için ilgi çekici ve sürükleyici bir deneyim sunmak için RPG öğeleriyle hızlı tempolu eylemi kaynaştırmaktı.
Ateş Bıçaklarının göze çarpan bir özelliği, benzersiz silah işçiliği sistemidir. Oyuncular, uzunluk, ağırlık, dayanıklılık ve denge gibi özellikleri özelleştirerek kendi bıçaklarını oluşturabilirler. Bu özelleştirme, her oyuncunun silahlarını tercih ettikleri savaş stiline uyacak şekilde uyarlamasını sağlar ve oyuna derinden kişisel bir dokunuş ekler.
Metali taşa dönüştürme gücüyle kurnaz bir kraliçeye karşı tehlikeli bir yolculuğa çıkan savaşçı Aran de Lira'daki yangın merkezlerinin anlatısı. Macerası boyunca Aran, her biri üstesinden gelmek için benzersiz bir strateji talep eden 50 farklı düşman türüyle karşılaşacak.
Blades of Fire 22 Mayıs 2025'te piyasaya sürülecek ve PC (EGS), Xbox Serisi ve PS5'te satışa sunulacak.