De ontwikkelaars van MercurySteam, alumni van Rebel Act Studios, brengen hun rijke ervaring uit de Cult Classic Severance: Blade of Darkness . Uitgebracht in 2001, werd deze game gevierd vanwege het baanbrekende gevechtssysteem waarmee spelers de ledematen van vijanden konden verbreken, waardoor een laag brutaliteit en realisme aan de gameplay werd toegevoegd. Deze innovatieve aanpak werd een hoeksteen van inspiratie voor het nieuwe project van MercurySteam, Blades of Fire .
Hoewel geworteld in de erfenis van ontslag , is het creëren van vuurbladen ook voortgekomen uit hedendaagse actietitels. In het bijzonder werd het team geïnspireerd door de filmische gevechten en de rijkelijk gedetailleerde wereld van de God of War -reboot door Santa Monica Studio. Het doel van MercurySteam was om snelle actie samen te voegen met RPG-elementen om een boeiende en meeslepende ervaring voor spelers te bieden.
Een opvallende functie van Blades of Fire is het unieke wapenschermsysteem. Spelers kunnen hun eigen messen smeden, attributen aanpassen zoals lengte, gewicht, duurzaamheid en balans. Met deze aanpassing kan elke speler zijn wapens aanpassen aan hun favoriete gevechtsstijl, wat een diep persoonlijk tintje toevoegt aan de gameplay.
Het verhaal van Blades of Fire concentreert zich op de krijger Aran de Lira, die een gevaarlijke reis tegen een sluwe koningin begint met de kracht om metaal in steen te veranderen. Gedurende zijn avontuur zal Aran 50 verschillende soorten vijanden confronteren, die elk een unieke strategie eisen om te overwinnen.
Blades of Fire wordt ingesteld om te lanceren op 22 mei 2025 en zijn beschikbaar op pc (EGS), Xbox -serie en PS5.