Pemaju di Mercurysteam, alumni Studio Akta Rebel, membawa pengalaman mereka yang kaya dari pemisahan klasik kultus: bilah kegelapan . Dikeluarkan pada tahun 2001, permainan ini dirayakan untuk sistem pertempuran terobosan yang membolehkan pemain untuk memutuskan anggota badan musuh, sambil menambah lapisan kekejaman dan realisme kepada permainan. Pendekatan inovatif ini menjadi asas inspirasi untuk projek baru Mercurysteam, Blades of Fire .
Semasa berakar pada warisan pemecatan , penciptaan bilah api juga menarik dari tajuk-tajuk tindakan kontemporari. Khususnya, pasukan itu diilhamkan oleh pertempuran sinematik dan dunia terperinci dewa perang reboot oleh Santa Monica Studio. Matlamat Mercurysteam adalah untuk memusnahkan tindakan pantas dengan elemen RPG untuk memberikan pengalaman yang menarik dan mendalam bagi pemain.
Ciri -ciri yang menonjol dari bilah api adalah sistem kerajinan senjata yang unik. Pemain boleh menjalin bilah mereka sendiri, menyesuaikan atribut seperti panjang, berat, ketahanan, dan keseimbangan. Penyesuaian ini membolehkan setiap pemain menyesuaikan senjata mereka untuk memenuhi gaya tempur pilihan mereka, menambah sentuhan yang sangat peribadi kepada permainan.
Naratif bilah pusat kebakaran di pahlawan Aran de Lira, yang memulakan perjalanan yang berbahaya terhadap seorang ratu licik dengan kuasa untuk menjadikan logam menjadi batu. Sepanjang pengembaraannya, Aran akan menghadapi 50 jenis musuh yang berbeza, masing -masing menuntut strategi yang unik untuk diatasi.
Bilah api ditetapkan untuk dilancarkan pada 22 Mei, 2025, dan boleh didapati di PC (EGS), Siri Xbox, dan PS5.