นักพัฒนาที่ Mercurysteam ศิษย์เก่าของ Rebel Act Studios นำประสบการณ์อันยาวนานของพวกเขามาจาก Cult Classic Severance: Blade of Darkness เปิดตัวในปี 2544 เกมนี้ได้รับการเฉลิมฉลองสำหรับระบบการต่อสู้ที่ก้าวล้ำซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นตัดแขนขาของศัตรูเพิ่มชั้นของความโหดร้ายและความสมจริงให้กับการเล่นเกม วิธีการที่เป็นนวัตกรรมนี้กลายเป็นรากฐานที่สำคัญของแรงบันดาลใจสำหรับโครงการใหม่ของ Mercurysteam คือ Blades of Fire
ในขณะที่หยั่งรากในมรดกแห่ง การชดเชย การสร้าง ใบมีดของไฟ ก็ดึงมาจากชื่อแอ็คชั่นผจญภัยร่วมสมัย โดยเฉพาะทีมได้รับแรงบันดาลใจจากการต่อสู้ในโรงภาพยนตร์และโลกที่มีรายละเอียดมากมายของ God of War Reboot โดย Santa Monica Studio เป้าหมายของ Mercurysteam คือการหลอมรวมการกระทำที่รวดเร็วด้วยองค์ประกอบ RPG เพื่อมอบประสบการณ์ที่น่าดึงดูดและดื่มด่ำสำหรับผู้เล่น
คุณสมบัติที่โดดเด่นของ Blades of Fire คือระบบการประดิษฐ์อาวุธที่เป็นเอกลักษณ์ ผู้เล่นสามารถสร้างใบมีดของตัวเองปรับแต่งคุณสมบัติเช่นความยาวน้ำหนักความทนทานและความสมดุล การปรับแต่งนี้ช่วยให้ผู้เล่นแต่ละคนสามารถปรับแต่งอาวุธให้เหมาะกับสไตล์การต่อสู้ที่พวกเขาต้องการเพิ่มความเป็นส่วนตัวอย่างลึกซึ้งให้กับการเล่นเกม
การเล่าเรื่องของ Blades of Fire Centres บน Warrior Aran de Lira ผู้เริ่มต้นการเดินทางที่เต็มไปด้วยอันตรายกับราชินีที่มีไหวพริบด้วยพลังที่จะเปลี่ยนโลหะให้กลายเป็นหิน ตลอดการผจญภัยของเขา Aran จะเผชิญหน้ากับศัตรู 50 ประเภทที่แตกต่างกันแต่ละคนเรียกร้องกลยุทธ์ที่ไม่เหมือนใครเพื่อเอาชนะ
Blades of Fire ถูกตั้งค่าให้เปิดตัวในวันที่ 22 พฤษภาคม 2025 และจะวางจำหน่ายบนพีซี (EGS), Xbox Series และ PS5